Ano ang Dota 2. Ano ang "Dota": konsepto at paglalarawan

Ang larong ito ay may napaka-kakaibang gameplay, kahit na ang isang may karanasang gamer ay nahihirapang ipaliwanag kung ano ang genre ng Dota 2. Sinasabi ng Wikipedia na ito ay isang MOBA na laro, na isinasalin bilang isang multiplayer battle arena. Isang napakalawak na termino, tila noong ito ay naimbento, ang larong ito ay tiningnan mula sa isang mata ng ibon. Maaaring ilarawan ng mga salitang ito ang anumang larong multiplayer na may mga elemento ng paghaharap ng militar.



"Well, doon kailangan mong tumakbo bilang isang bayani at pumatay ng mga kilabot." Ang pinaka ginagamit na parirala para pag-usapan ang tungkol sa Dota.

Video tungkol sa larong Dota 2?

Ano ang dapat mong gawin sa Dota 2?

Hindi na maaalis ang misteryo ng Dota kung sasabihin nating MOBA game ito. Kailangang ipaliwanag nang mas partikular. Sa laro kailangan mong kontrolin ang isang bayani, siya ay pinili bago ang tugma. Mayroong higit sa isang daang mga bayani sa kabuuan, kung minsan ay idinagdag sila, kaya imposibleng sabihin ang eksaktong bilang, kung hindi, ang materyal na ito ay malapit nang maging walang kaugnayan. Sa iba't ibang mga mode ng laro, ang pagkakasunud-sunod ng pagpili ng mga bayani ay iba, halimbawa, sa isang regular na laro, lahat ay maaaring pumili nang sabay-sabay, ngunit sa isang ranggo na laban, ang mga koponan ay pipili sa turn. Isang kabuuang 10 tao ang maaaring maglaro sa isang mapa, 5 para sa bawat panig.

Kung tungkol sa mapa, hindi ito nagbabago, tulad ng sa chess. Sa pamamagitan nga pala, ang larong ito ay maihahambing lamang sa chess, dahil ang mga bayani ay hindi nagbabago at ang larangan ng digmaan ay nananatiling pareho, ngunit ang mga tao ay naglalaro ng Dota sa loob ng maraming taon at maaari ka pa ring makabuo ng isang espesyal na bagay dito. Ang larong ito ay maaaring laruin nang libre; ang pera ay makakabili lamang ng mga panlabas na pagbabago, voice acting, ang hitsura ng panel ng laro, damit ng bayani, naglo-load ng mga screen, cursor set, in-game na musika, at iba pa. Ang lahat ng ito ay hindi nakakaapekto sa gameplay sa anumang paraan, na nangangahulugan na ang mga namuhunan ng pera sa laro sa larangan ng digmaan ay walang kalamangan sa isang ordinaryong manlalaro.

Sa madaling salita, ang kakanyahan ng laro ay upang mangolekta ng mga kinakailangang artifact at makakuha ng isang antas, na nagsisimula sa bawat oras sa simula ng laban. Ang sinumang mangolekta ng mga artifact nang mas mabilis at makakuha ng antas ay nangingibabaw sa mapa. Gayunpaman, ang pagpili ng mga bayani, istilo ng paglalaro, taktika at marami pang iba ay napakahalaga. Nangyayari na ang isang mas mayaman at mas makapangyarihang koponan ay natatalo dahil sa kakulangan ng pakikipag-ugnayan.

Unang tingin sa Dota 2

Kabilang sa maraming iba't ibang mga mode, napagpasyahan na pumili ng 2 "All Pick" at "Limited Hero" para sa paglalarawan, ang una ay klasiko, lahat ng mga bayani ay magagamit dito, ang pangalawa ay para sa mga nagsisimula, na may limitadong pagpipilian, tanging ang pinakasimpleng mga. Ang unang labanan sa Limited Hiro ay natapos nang hindi maganda, dahil ang mga manlalaro ay hindi pinarusahan sa pag-alis sa laban; sa sandaling magsimulang manalo ang aming koponan, agad na umalis ang mga kalaban sa laro. Sa mode na ito walang parusa kapag umaalis sa isang laban. Walang interes, matututunan mo lang kung paano tapusin ang mga kilabot.

"Creep" - sa Dota 2 ito ang pangalan para sa mga ordinaryong unit, sila rin ay mga mob, mahalagang mga nilalang na may artificial intelligence..

Sa unang labanan, kailangan mong tumingin sa paligid ng mabuti bago piliin ang bayani. Mayroong ilan na kailangan mong laruin nang maraming beses upang matutunan kung paano ganap na gamitin ang mga ito.

"Peak" - nangangahulugan ito ng pagpili ng isang bayani o ang komposisyon ng mga bayani sa isang koponan.

Pagkatapos makumpleto ang pagsasanay, maaari kang matuto ng ilang mga kapaki-pakinabang na bagay. Halimbawa:

  • ang ginto ay ibinibigay lamang kung tatapusin mo ang isang bayani o kilabot;
  • makaranas ng mga patak anuman ang iyong mga aksyon, kailangan mo lamang na tumayo sa malapit sa sandali ng pagpatay;
  • sa simula ng laro kailangan mong mag-online para makakuha ng level at ilang ginto para sa mga unang artifact;
  • ilang bayani lamang ang hindi nangangailangan ng pagsasaka, kadalasan ito ay mga suporta, kontento na sila sa gintong idinaragdag bawat segundo;
  • Ang ilang mga bayani ay nangangailangan ng maraming sakahan, epektibo sila sa pagtatapos ng labanan, habang ang iba ay mapanganib sa simula ng laro, ngunit nawawala ang kanilang kaugnayan sa dulo.

Ang "Line" ay isa sa tatlong kalsada sa mapa kung saan gumagapang ang paglalakbay.

Ang "Pagsasaka" ay isang karaniwang termino sa mga laro na nangangahulugang kumita ng pera; sa Dota 2 ang prosesong ito ay nagsasangkot ng pagtatapos ng mga kilabot.

Mga klase ng bayani sa Dota 2

Sa laro, ang mga bayani ay nahahati sa kanilang sariling mga klase; ang isang bayani ay maaaring mapabilang sa ilan nang sabay-sabay. Ito ay depende sa hanay ng mga kakayahan na mayroon ang bayani, kung saan mayroong karaniwang 4, ngunit kung minsan ay may higit pa. Ang mga ito ay pasibo, aktibo at nababago. Ang mga passive na kakayahan ay patuloy na gumagana, nang hindi nangangailangan ng interbensyon ng manlalaro, ang mga aktibo ay isinaaktibo sa pamamagitan ng pagpindot sa isang key, at ang mga naililipat ay maaaring ilipat sa pamamagitan ng pagpili ng nais na posisyon. Mayroon lamang 10 mga tungkulin o klase ng mga bayani sa Dota 2:

Carrie

Malakas sila sa dulo ng laro, kailangan nila ng maraming artifact, ginto, at isang mataas na antas. Sa late game sila ang backbone ng team. Gayunpaman, sa simula ng laro sila ay mahina at madaling pumatay; ang mga naturang bayani ay kailangang protektahan.

Disabler

Ang ganitong mga bayani ay maaaring mawalan ng kakayahan sa isa o higit pang mga kalaban sa loob ng ilang segundo. Ito ay isang napakahalagang klase ng mga bayani, dahil ang target ay maaaring mabilis na mapatay kung ito ay hindi makagalaw at maka-atake.

Suporta sa Linya, yaya (Suporta sa Linya)

Ang klase ng mga character na ito ay kinakailangan upang maprotektahan ang mga kaalyado hanggang sa sakahan nila ang mga kinakailangang artifact at makakuha ng mataas na antas. Ang mga yaya ay maaaring magpagaling o buff mga kaalyado, pinatataas ang kanilang pagiging epektibo o survivability sa labanan.


Ang "Buff" ay isang positibong epekto sa bayani.
Ang "Debuff" ay isang katumbas na negatibong epekto.

Tagapagsimula

Ang mga kinatawan ng klase na ito ay maaaring sumabog sa isang pulutong ng mga kaaway, at sa gayon ay mag-udyok ng away. Bilang isang patakaran, kapag sumabog sila, maaari nilang masindak ang lahat ng tao sa kanilang paligid o magdulot ng napakalaking pinsala.

Jungler

Bilang karagdagan sa mga linya kung saan pumunta ang mga kilabot, mayroong 2 kagubatan sa bawat gilid ng mapa, ayon sa pagkakabanggit, mayroong mga kilabot doon, mas malakas sila kaysa sa mga ordinaryong, hindi makayanan ng mga ordinaryong bayani ang mga ito sa isang tiyak na antas. Ngunit ang mga bayani sa kagubatan ay maaaring magsaka sa kagubatan mula sa mga unang antas gamit ang kanilang mga kakayahan. Ang ganitong mga bayani ay karaniwang maaaring magpatawag ng mga nilalang upang kunin ang pinsala at labanan para sa kanila o paamuin ang nakatayo nang mga nilalang sa kagubatan para sa parehong layunin. Mayroon ding mga may kakayahan sa bampira, gumaling dahil sa kanilang pag-atake, nakakatulong ito sa pagpatay ng malalakas na kilabot.

Suporta

Ang klase na ito ay idinisenyo upang maging nasa anino at tumulong sa kanilang koponan. Mayroon silang mga kakayahan sa suporta, halos hindi na kailangan ng mga suporta para sa mga item, kaya kailangan nilang magbayad para sa courier, ward at iba pang katulad na mga item.

Ang "Courier" ay isang hayop na nagdadala ng mga artifact sa mga bayani mula sa mga tindahan, kung saan mayroong 3 sa bawat gilid ng mapa. Tumutulong na makatipid ng oras, ay binili sa simula ng laro bilang isang paglalakad, ngunit sa ikatlong minuto maaari itong ma-upgrade sa isang lumilipad. Kapag na-upgrade na, maaari itong lumipad sa mga hadlang at may mas mabilis na bilis.

"Mga Ward" - inilalagay ang mga ito sa mapa, na nagha-highlight ng isang tiyak na lugar sa paligid. Kinakailangan ang mga ito upang subaybayan ang paggalaw ng kalaban; ang kanilang habang-buhay ay 8 minuto. Mayroon ding mga asul na ward, nakakakita sila ng mga hindi nakikitang tao, nananatili sila sa mapa ng 4 na minuto.

Mga tangke (matibay)

Malinaw na malinaw na ang mga bayani na ito ay tunay na mahirap basagin, mayroon silang maraming HP, armor at mahiwagang pagtatanggol. Nagagawa nilang tiisin ang mga pag-atake ng kalaban sa mahabang panahon upang mabigyan ng oras ang isang kaalyado na atakihin o protektahan ang mga mahihinang bayani kapag umaatras, sumusugod sa isang pulutong ng mga kaaway.

"HP" - life points, mula sa English.Mga Hit Point.

Armor at mahiwagang proteksyon - ang mga bayani ay may ilang paglaban sa iba't ibang uri ng pinsala, ang baluti ay nakasalalay sa dami ng liksi at hinaharangan ang pisikal na pinsala, lalo na na hinarap ng isang karaniwang pag-atake. Ang magic damage ay hinahawakan ng mga spell, ang standard defense ay 25%, hindi tumataas sa pag-level up ng hero. Ang parehong mga depensa ay maaaring tumaas sa pamamagitan ng mga kakayahan at artifact.

Pusher

Sa lahat ng linya ay may mga tore na nagpoprotekta sa Trono. Kung hindi sila masisira, ang pangunahing gusali ay mananatiling hindi masasaktan. Marami silang pinsala at may malaking supply ng buhay; mahirap para sa mga ordinaryong bayani na makayanan ang mga ito sa gitna at maagang yugto ng laro. may mga kakayahan na makakatulong sa mabilis na pagsira ng mga kilabot at pagbuwag sa mga tore. Kung walang mga kaalyadong kilabot malapit sa mga tore ng kaaway, sila ay hindi masasaktan.

Ang "Tron" ay ang pangunahing gusali sa base ng mga koponan; upang manalo, kailangan mong sirain ito. Upang gawin ito, unti-unting kailangan mong sirain ang mga tore ng kalaban, pagkatapos ay posible na buwagin siya.

Mga Nuker

Ang mga kinatawan ng klase na ito ay may malalakas na spell, at ang pagtama sa kanila mula sa kamay ay hindi masyadong epektibo. Ang ginagawang espesyal sa papel na ito ay ang mga spells na ito ay humaharap ng maraming pinsala.

Mga nakatakas

Ang mga madulas at mobile na lalaki ay nakakatakas mula sa anumang panganib. Ang kanilang mga kakayahan ay maaaring magbigay sa kanila ng invisibility, o teleportation sa maikling distansya. Sa ganitong paraan maiiwasan mo ang pinsala o kamatayan.

Mapa sa Dota 2

Ang unang bagay na nakita ko sa labanan ay isang mapa, ito ay parisukat, tulad ng isang sikat na pagpipinta ni Kazimir Malevich. Mayroon itong 3 linya ng pag-atake kung saan pupunta ang mga kilabot. Ang itaas ay tinatawag na "Itaas", ang gitna ay "Mid", ang ibaba ay tinatawag na "Bot". Ang buong mapa ay nahahati ng ilog sa 2 bahagi, sa kanang sulok sa itaas ay may gilid ng kadiliman na "Dire", sa kanang ibaba ay may gilid ng liwanag na "Radiant".

Bilang isang patakaran, ang mga may karanasan na mga manlalaro ay pumupunta sa mga kaukulang bayani na mahusay na ipagtanggol ang linya, habang nakakakuha ng mas maraming karanasan at ginto, dahil hindi ito kailangang ibahagi sa pangalawang bayani. Ito ay kinakailangan upang makagawa ng maagang pag-atake sa mga bayani ng kaaway at matulungan ang mga kaalyado, para dito kailangan mong maging mahusay sa paglalaro.

Para sa gilid ng kadiliman ito ay tinatawag na madali, dahil mas madaling umatras doon sa ilalim ng proteksyon ng iyong tore, at ang ilalim na bahagi para sa kadiliman ay katumbas na mabigat, dahil may tanging daanan patungo sa tore at madali itong harangan. . Ang mga bayani ay ipinamahagi ayon sa mga linya, ang mga walang pagkakataon na mabilis na umatras ay pumunta sa mga madali, at kabaliktaran. Para sa kardinal na bahagi, ang lahat ay kabaligtaran, madali sa ibaba at mahirap sa itaas.

Tulad ng nabanggit sa itaas, may mga tore sa mga linya, simula sa gitna ng mapa ito ay T1, T2, T3, T4, na sinusundan ng Tron, bawat isa sa kanila ay mas malakas kaysa sa nauna. Hanggang sa ang unang tore ay gibain, ang pangalawa ay hindi naa-access at iba pa. Pagkatapos ng T3 tower mayroong 2 suntukan at ranged barracks. Kung ibababa mo ang mga ito, magiging mas malakas ang mga kilabot. Halimbawa, kung gibain ng mga puwersa ng kadiliman ang kuwartel sa gilid ng liwanag, kung gayon ang madilim na gumagapang ay magiging mas malakas kaysa sa mga liwanag at ang linya ay patuloy na pinindot patungo sa liwanag. Alinsunod dito, ang mga labu-labo na barracks ay gumagawa ng mga labu-labo na sobrang kilabot at ganoon din sa mga hanay ng mga kilabot. Ang lahat ng mga tore ay may kakayahang makakita ng mga hindi nakikitang yunit.

Bilang karagdagan, mayroon ding isang masaganang lugar na may kagubatan sa bawat kalahati ng mapa, ang mga neutral na gumagapang ay nagsisiksikan doon. Mapapansin mo rin ang isang maliit na kuweba sa madilim na bahagi, naroon si Roshan, ang pangunahing kilabot, kung papatayin mo siya, isang mahalagang artifact ang mahuhulog, at ang pangkat na pumatay sa kanya ay makakatanggap ng karanasan at pera. Lumalakas siya sa paglipas ng panahon, hindi siya kayang patayin ng ilang bayani kahit sa pagtatapos ng laro.

Mga artifact sa Dota 2

Ang susunod na bagay na catches iyong mata ay ang mga item, sila ay nahahati sa simple at pinabuting. Ang mga pinahusay ay pinagsama mula sa mga simple. Sa tulong ng mga item maaari mong gawing napakalakas ang iyong bayani. Ang ilan ay nagbibigay ng maraming mga bonus, sa kabuuan ang bayani ay may 6 na mga puwang para sa mga artifact, nangangailangan ng mga propesyonal na manlalaro ng halos 40 minuto upang punan silang lahat ng mga pinakamahal, sa isang normal na laro maaari itong tumagal ng 60-70 minuto depende sa bayani at sa pangkalahatan sa kung ano ang nangyayari sa mapa.

Depende sa uri ng bayani at sa kanyang papel sa laro, iba't ibang artifact ang kinokolekta, kahit na ang parehong bayani ay maaaring kumilos sa iba't ibang mga tungkulin, depende ito sa kung sino ang kanyang nilalaro. Binibigyang-daan ka ng iba't ibang artifact na gawing eksakto ang iyong karakter na kailangan mong manalo.

Mga Bayani sa Dota 2

Napag-usapan na natin ang mga klase; bilang karagdagan, naiiba sila sa kanilang mga pangunahing katangian at uri ng pag-atake. Ang laro ay may 3 pangunahing katangian:

  • Lakas – ang bilang ng mga hit point, pati na rin ang bilis ng kanilang pagbawi, ay nakasalalay dito.
  • Dexterity - nakakaapekto ito sa bilis ng pag-atake, pati na rin ang dami ng pisikal na proteksyon, iyon ay, nakasuot.
  • Intelligence – tinutukoy ang reserve at recovery rate ng mana points.

Ang pangunahing istatistika ay nagdaragdag din ng pinsala mula sa isang karaniwang pag-atake. Kung ang isang manlilinlang ay makatanggap ng isang artifact para sa liksi, makakatanggap siya ng bonus sa pinsala at bilis ng pag-atake, pati na rin sa armor, ngunit sa pagkolekta ng naturang item, ang strongman ay makakatanggap lamang ng bilis ng pag-atake at armor, ang kanyang pinsala ay tumataas dahil sa lakas.

Mayroon lamang 2 uri ng pag-atake, malapit at malayuan, ang lahat ay simple at malinaw dito, may mga bayani na may isang tiyak na radius ng pag-atake, maaari silang umatake mula sa malayo, ngunit ang suntukan ay maaari lamang tumama kapag sila ay lumalapit.

Paano mag-download ng Dota 2?

Upang, kailangan mong sundin ang link na ito. Sa mga pangkalahatang tuntunin: kailangan mo lang i-install ang Steam at idagdag ang Dota 2 sa listahan ng mga naka-install na laro, dahil... ito'y LIBRE.

Konklusyon

Ang larong ito ay binuo sa mahusay na balanse, ang bawat bayani ay malakas at lalo na sa kanyang sariling paraan at sa isang tiyak na sitwasyon. Walang unibersal na karakter, lahat ay may kalaban na gagawin siyang walang silbi. Marahil ito ang dahilan kung bakit maraming tao ang nagustuhan ang larong ito. Sa oras ng pagsulat, mayroong higit sa 42 milyong mga computer sa mundo na may naka-install na kliyente ng laro. Ang Dota 2 ay nananatiling isa sa pinakasikat na mga laro sa kompyuter. Nagho-host ito ng maraming kampeonato, paligsahan at iba pang kumpetisyon kung saan milyon-milyong dolyar ang iginagawad bawat taon. Ang kamangha-manghang larong ito ay nagbigay ng trabaho sa maraming tao at nagbigay-daan sa mas maraming tagahanga na tangkilikin ito.

  • - Ang pagpapakilala ng mga Bagong manlalaro sa Dota, tulad ng walang ibang laro, ay ginagamot nang may pagsalakay ng mga may karanasang manlalaro. Ipapaliwanag ko kung bakit. Ang Dota ay isang laro ng koponan, ngunit hindi batay sa koponan gaya ng, halimbawa, CS. Hindi mo kailangang maging partikular na pamilyar sa CS; maaari mo ring puksain ang ulo gamit ang isang pistol, at sa gayon ay papatayin ang isang cool na gamer gamit ang isang umut-ot. Sa Dota, hindi ganoon ang lahat, pabigat ang bagong dating sa team. Kailangan munang matutunan ng isang bagong manlalaro kung ano ang...
  • - Gusto kong sabihin sa iyo ang aking munting sikreto. Para sa ilang manlalaro ng Dota, hindi ito sikreto, ngunit para sa karamihan ay magiging kawili-wiling malaman :) 1 sikreto ng Dota. Alam mo ba na kapag naglalaro bilang isang skorja, maaari mong tingnan ang rune mula dito? Una, sa simula ng laro ang lugar na ito ang pinakaligtas at hindi mo isasapanganib ang iyong buhay. Pangalawa, malapit sa tower (kung sakali). Pangatlo, habang naglalaro ay nagtitipid ka...
  • Hano ang DotA 2? Lahat tungkol sa Dota 2.

    Dota 2 nagmula sa pinakasikat na mapa Depensa ng mga Sinaunang tao, kung saan 2 team (5 tao bawat isa) ang lumalaban sa isa't isa sa loob ng 40 minuto o mas matagal na laban. Hindi tulad ng maraming real-time na diskarte sa laro, DotA Ang bawat manlalaro ay kumokontrol sa kanyang sariling bayani, nakakakuha ng karanasan at tumatanggap ng ginto upang bumili ng sarili ng mga bagong item at mangolekta ng mga artifact. Lumilitaw ang mga nilalang na tinatawag na "creeps" tuwing 30 segundo sa iyong base at gumagalaw sa 3 linya upang unti-unting sirain ang base ng kaaway. Ikaw naman, tumabi sa kanila para protektahan ang mga gusali ng iyong mga kaalyado mula sa parehong mga kilabot at bayani ng kaaway.

    DotA mabilis na nakakuha ng katanyagan sa Battle.net. Nagawa ang malalaking komunidad at fan portal, ngunit dahil bahagi lamang ng malaking laro ang mapa na ito, nagpasya ang matatalinong tao na alisin ito sa Warcraft III at gumawa ng hiwalay na laro: ang tunay na lumikha DotA Kasalukuyang gumagawa si Steve "Guinsoo" Feak sa isang proyektong tinatawag Liga ng mga Alamat. Ang pag-unlad ng DotA ikakasal IceFrog na tinanggap ng kumpanya Balbula at ngayon ay nagtatrabaho sa isang hiwalay na proyekto - Dota 2.

    Bakit DotA nakakuha ng napakaraming kasikatan? Una, ang antas ng iyong laro ay mahalaga dito, tulad ng sa Counter-Strike o StarCraft. Ang mga manlalaro na may mataas na antas ay madaling talunin ang mga mahihinang kalaban. Pangalawa, ang isang malaking bilang ng mga item ay nagbibigay-daan sa iyo upang mangolekta ng mga natatanging kagamitan para sa iyong bayani. At ang pinakamahalagang bagay ay ang paglalaro ng koponan, kapag ang mga manlalaro ay nagkakaisa sa isa't isa at sinubukang sirain ang base ng kaaway nang sama-sama.

    Ang mapa ay patuloy na ina-update, dinadagdagan at balanse. Walang ganoong bagay dito na ang isang tiyak na komposisyon ng mga bayani ay palaging mananalo sa laro o ang ilang mga item ay gagawing hindi magagapi ang iyong bayani. Kahit na sa pinakamahirap na laban, ang natalong koponan ay maaaring mag-rally ng lakas nito at manalo. Mayroon ding malaking bilang ng iba't ibang bayani at taktika.

    Ang katanyagan ng card na ito ay napakalaki. Ang isang third-party na site kung saan maaari mo lamang i-download ang laro ay umabot sa higit sa 6 milyong mga pag-download sa araw na ang bagong bersyon ay inilabas. Ang mapa na ito ay nagsilang ng bagong genre - "Action-RTS" at dalawang matagumpay na parody game: Liga ng mga Alamat At Mga Bayani ng Newerth, pati na rin ang isang hindi matagumpay na parody Demigod. Koponan Balbula, na nagbigay sa amin ng napakagandang laro gaya ng Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress, Left 4 Dead, pati na rin ang kamangha-manghang platform Singaw, gumagawa ng kanilang pahayag tungkol sa paglikha Dota 2, sulit talaga!

    Anong mga bagong bagay ang dadalhin ni Valve?

    Isang diskarte Balbula sa paglikha Dota 2 medyo hindi pangkaraniwan, dahil hindi nila babaguhin ang gameplay. Ayon sa project manager na si Erik Johnson, " IceFrog Gumastos ako ng maraming pagsisikap upang lumikha ng isang kamangha-manghang balanseng proyekto, naisip sa pinakamaliit na detalye, at walang saysay na mag-imbento ng sarili kong bagay. Ibig sabihin kung ano ang kanilang gagawin Dota 2 halos kapareho sa orihinal, ngunit may pinahusay na disenyo at paggamit ng mga bagong teknolohiya.

    Lahat ng mga bayani mula sa DotA, kung saan mayroong higit sa 100 piraso, ay ililipat sa Dota 2. Ang mapa mismo at mga item ay mananatiling hindi magbabago. Mas mabibigyang linaw at kagandahan ang mga kakayahan ng mga bayani. kumpanya Balbula susubukang gawin Dota 2 pinakakatulad sa DotA, upang ang mga manlalaro ay madaling lumipat mula sa isang laro patungo sa isa pa.

    Ngunit hindi lang iyon, mayroon ding ilang mga pagkakaiba. Dota 2 gagamit ng makina Balbula, dahil sa kung saan ang laro ay magiging mas maganda. Mapapabuti ang global lighting at character clothing modelling. Nasa Dota 2 Magiging built-in ang voice chat, salamat sa kung saan ang mga manlalaro ay maaaring direktang makipag-usap sa isa't isa sa laro, at hindi na kailangang gamitin ang Ventrilo.

    Papalitan ng computer ang mga nakadiskonektang manlalaro, at magkakaroon din ng kakayahang makipaglaro sa mga bot sa mga larong walang ranggo. Gayunpaman, huwag asahan na magagawa mong makipaglaro sa kanila offline. "Papalitan namin ang mga manlalaro ng mga computer upang ang buong laro ay hindi mag-crash dahil sa mga leaker."

    Ang visual na disenyo ay mananatiling isang maliit na cartoonish, sa istilo DotA, ngunit pagkatapos ay pinaplano naming i-develop ito sa ibang direksyon. "Sa tingin ko ang ilan sa mga tampok ng disenyo ay napakahalaga sa mga manlalaro," sabi ni Johnson. Gagawin nating hindi gaanong maliwanag ang pangkulay ng kapaligiran, lalo na ang mga puno upang mas gumanda at gumanda ang kakayahan ng mga bayani. Ang espesyal na atensyon ay binabayaran sa disenyo ng mga epekto ng bawat bayani: agad na mauunawaan ng mga manlalaro kung anong uri ng bayani ang nasa harap nila.

    Ang isa sa mga kagiliw-giliw na pagbabago ay ang komunikasyon sa pagitan ng mga bayani na nakilala na ang isa't isa. Magkakaroon sila ng sarili nilang kwento, makakausap nila ang isa't isa (halimbawa, kapag natapos mo ang mga kilabot) o ngingiti.

    Ang pangunahing pagbabago ay ang karagdagan sa gameplay. Balbula pagbutihin ang iyong gaming platform Singaw, na magbibigay-daan sa mga manlalaro na makatanggap ng mga gantimpala para sa pakikilahok sa buhay Dota 2 pamayanan. Ang ideya ay ang lahat ng pasasalamat ay ipapakita sa account ng laro.

    Ang aktibong komunikasyon sa forum ay makakatulong sa pag-unlad ng iyong posisyon sa lipunan. Balbula hindi pa inaanunsyo kung paano ito gagana, ngunit sinisiguro nila sa amin na mayroon na silang mga ideya kung paano ipatupad ang lahat, wala pa silang mga detalyeng mapag-uusapan. Ngunit ang lahat ng ito ay magiging ibang-iba sa kung ano ngayon Singaw.

    Kung ang lahat ng ito ay hindi gaanong mahalaga, hindi namin nasayang ang iyong oras. Dota 2 ay pupunta ng napakalayo. Magagawa mong baguhin ang mga balat ng iyong paboritong bayani o makatanggap ng mga espesyal na katayuan para sa pagsusulat ng mga gabay at artikulo. kumpanya Balbula ay pagpunta sa kolektahin ang lahat ng nilalaman sa laro sa isang lugar, upang hindi na kailangang maghanap para sa mga kinakailangang impormasyon sa iba't ibang mga fan site. Ngunit ang mga ito ay lahat ng maliliit na bagay; sa huli, dalawang pagbabago ang gagawa ng pagkakaiba Dota 2 kakaiba. Ito ay, una sa lahat, isang sistema ng pagsasanay at isang sistema ng mga interactive na tutorial.

    Pagpapahusay ng Kasanayan sa Paglalaro

    Alam nating lahat kung gaano kahirap ang mawalan. Marahil ay na-headshot ka sa Counter-Strike, nakorner sa Street Fighter, o nilamon ng Zerglings sa StarCraft. Sa lahat ng mga larong ito ay may malinaw na kahusayan ng mga manlalarong may mataas na antas. Ang parehong problema ay nangyayari sa DotA at sa iba pang mga clone nito. Una, gumugugol ka ng 40 minuto sa pagkakaroon ng mas matataas na antas na mga manlalaro na patakbuhin ka sa putik. Pangalawa, sa tuwing mamamatay ka, hindi ka lilipad sa gameplay sa loob ng ilang panahon, ngunit nagbibigay ka rin ng karanasan at ginto sa mga bayani ng iyong mga kalaban.

    Para sa mga manlalarong nasa kalagitnaan hanggang mataas na antas, walang mas masahol pa kaysa sa pagkakaroon ng mababang antas na manlalaro sa iyong koponan na patuloy na namamatay. Dahil dito, nabubuo ang masamang ugali sa mga bagong dating. At kung gaano kalaki ang iyong kasiyahan mula sa laro kapag nakakita ka ng isang karapat-dapat na koponan at mga kalaban. Mga huling clone DotA napabuti ang sitwasyong ito, ngunit hindi nalutas ang problema nang ganoon.

    kumpanya Balbula nakikita ang tatlong paraan mula dito. Una, ang malinaw na solusyon ay ang pagkakaroon ng rating system, na kung saan ay kung ano mismo ang magagamit Singaw. Pangalawa, ang interactive na tutorial ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na madaling matutunan ang laro. Balbula gustong payagan ang mga gabay na manunulat na makalusot sa mga baguhan sa laro upang ipakita sa kanila kung paano kumilos nang tama.

    At sa wakas, ang sistema ng pagsasanay na itatayo sa laro. Ang mga high-level na manlalaro ay makakasali sa mga laro bilang mga mentor at makakatulong sa mga bagong manlalaro na makabisado ang laro. Makikita ng mentor ang screen ng bagong dating at magkakaroon ng pribadong boses at simpleng chat sa kanya para makipag-usap. Malamang, hindi niya makokontrol kung ano ang nangyayari sa screen (ito ay pinag-uusapan pa rin), ngunit kapag ang tagapagturo ay bumulong nang direkta sa iyong tainga, hindi ito maaaring hindi magbigay ng mga resulta. Balbula hindi pa ipinaliwanag kung paano makakasali ang mga mentor sa mga laro ng mga bagong dating.

    Siyempre, magagawa ng mga mag-aaral na i-rate ang kanilang mga tagapagturo. Ang mga mentor na may maraming positibong rating ay makakatanggap ng mga in-game na reward. Ito ay magiging isang malakas na tugon sa sistema ng tagumpay sa Battle.net, na magsasama-sama sa buong komunidad sa isang solong kabuuan.

    Naniniwala ang tagapagtatag ng kumpanya na si Gabe Newell na ito ay isang bagong hakbang sa pagbuo ng mga laro. " IceFrog ay isang napakatalentadong tao na walang pagod na gumagawa sa kanyang proyekto at ginagawa itong mahusay. Kami ay magiging isang malaking tagumpay sa Dota 2, pati na rin sa Team Fortress 2, na naglalabas ng patuloy na mga update at mga karagdagan."

    "Sa tingin ko ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang paglikha ng isang pangalawang layer kung saan ang komunidad ay maaaring makipag-ugnayan sa isa't isa. Ito mismo ang aming pinagsusumikapan.” Na may malawak na karanasan sa paglikha ng mga maalamat na laro at mga pinakabagong teknolohiya Balbula sa Dota 2 may bawat pagkakataon na maging isa sa pinakasikat na mga laro sa computer.

    Ang Dota 2 ay isang multiplayer na diskarte na laro na may mga elemento ng isang computer role-playing game, na nagaganap sa isang online battle arena. Ngayon, ang Dota ay naging hindi lamang isang laro sa kompyuter batay sa kung saan ang mga paligsahan at kumpetisyon ng koponan ay gaganapin, ngunit isa sa mga pangunahing disiplina sa e-sports, kung saan ang mga papremyo sa paligsahan ay umaabot ng ilang sampu-sampung milyong dolyar.

    Sinasakop ng Dota 2 ang isa sa mga unang posisyon na sikat sa eSports ngayon. Ang bilang ng mga tagahanga ng diskarteng ito ay umaabot sa ilang daang milyon, at ang mga paligsahan ng Dota 2 ay nakakaakit ng mas maraming manonood kaysa sa ilang mga laban sa football.

    Hindi lamang isang laro, ngunit higit pa...

    It is not for nothing that Dota 2 in eSports is considered one of the main disciplines which tournaments are held, because for eSports games an important component is to minimize the luck factor and more attention is paid to the skill of the players.

    Ang virtual na mundo ng Dota 2 ay mapaghamong at kapana-panabik. Mayroong higit sa 100 mga bayani na magagamit para sa mga manlalaro na pumili mula sa, bawat isa ay may ilang mga kasanayan. Sa pagsisikap na makamit ang pangunahing layunin ng laro - upang makuha ang gusali ng kaaway na "Tron", isang pangkat ng limang tao ang nagpapakita ng kanilang mga kasanayan, karanasan at kakayahang maglaro, na umaayon sa bawat isa. Ang pangunahing papel sa tagumpay ng isang koponan na kalahok sa isang Dota 2 eSports tournament ay tinutukoy ng taktikal na diskarte at ang tamang pagpili ng mga bayani. Kaya naman halos imposibleng mahulaan ang takbo ng laro at ang resulta ng labanan sa pagitan ng mga koponan, na ginagawang mas kawili-wili at kapana-panabik ang panonood ng mga cyber battle.

    Palaging ang pinakabagong balita sa Dota 2

    RU. Ang EGAMERSWORLD ay isang portal kung saan makikita mo ang pinakabagong mga balita sa Dota 2. Ang aming website ng Dota 2 ay naglalaman ng isang hiwalay na seksyon na nakatuon sa kapana-panabik na laro sa computer na ito. Dito makikita mo ang impormasyon tungkol sa mga update sa mismong diskarte, alamin ang mga resulta ng pinakabagong mga kumpetisyon sa Dota, manood ng mga stream mula sa mga sikat na paligsahan, sundan ang tagumpay ng iyong mga paboritong koponan, pati na rin ang mga pagbabago sa kanilang mga roster. Bilang karagdagan, gamit ang aming website maaari mong palaging pamilyar ang iyong sarili sa iskedyul ng laban sa Dota 2, lumahok sa mga talakayan sa aming forum, tingnan ang kasaysayan ng laban at mga video mula sa mga kilalang Dota tournament.

    Sa RU. EGAMERSWORLD palagi kang makakahanap ng may-katuturan at kawili-wiling impormasyon tungkol sa eSports, magagawa mong maging pamilyar sa mga opinyon ng eksperto at maipahayag ang iyong sarili. Ang aming layunin ay upang masakop ang mga balita sa Dota 2 sa isang kalidad at naa-access na paraan para sa lahat ng mga gumagamit ng aming site.

    Ang tanong kung ano ang Dota ay napaka-kaugnay ngayon. Marahil, kakaunti ang hindi nakarinig ng ganitong laro sa kompyuter gaya ng Dota. Kakatwa, walang gaanong advertisement. Ngunit kahit wala siya, maririnig ng lahat ang mga liham na ito. Tingnan natin kung ano ang Dota.

    Una sa lahat, pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang laro sa kompyuter na may diin sa paglalaro sa mga tunay na kalaban (iyon ay, online). Sa Ingles ay parang DoTA - Defense of the Ancients, at sa Russian - medyo nakakatawa - "Defense of the Ancients". Tingnan natin ang kakanyahan ng laro. Mayroong dalawang koponan ng limang manlalaro bawat isa (parehong mga tunay na tao at isang computer ay maaaring maglaro). Ang gawain ng bawat pangkat ay ipagtanggol ang santuwaryo nito at subukang wasakin ang kalaban.

    Unang nakita ng larong ito ang liwanag ng araw sa anyo ng isang baguhang add-on sa Warcraft 3. Upang maging tumpak, hindi ito kahit isang add-on, ngunit sa halip ay isang mapa na may nabanggit na senaryo. Gayunpaman, masayang tinanggap ng mga manlalaro ang mapa na ito na sa lalong madaling panahon ay nagsimulang lumabas ang mga update dito, na nagtama sa balanse ng kapangyarihan, nagpakilala ng mga inobasyon at mga bagong bayani. Ilang tao ang nakakaalala kung ilan ang naroon sa simula pa lamang. Kung tutuusin, halos isang beses sa isang buwan o mas madalas ay may lumabas na mga bago at bagong bersyon ng Dota.

    Ngayon, halos ang buong mundo ay nasisipsip na sa opisyal na pangalawang bahagi ng laro na tinatawag na "Dota-2".

    Hindi na ito hiwalay na card o karagdagan. Ang "Dota-2" ay isang ganap na independiyenteng laro na may bagong graphic at interface, graphics at iba pang mga kasiyahan sa anyo ng isang bagong uri ng mga bayani, animation, at iba pa. Ano ang Dota ngayon? Siya ay katulad ng sa simula pa lamang. Pagkatapos ng lahat, ang ideya ay nananatiling pareho: ito ay isang mahusay na kung saan ang bawat tao ay maaaring mahasa ang kanilang mga kasanayan sa pagtutulungan ng magkakasama, koordinasyon, at reaksyon. Ito ay isang magandang mundo na maaari mong plunge sa pagkatapos ng isang mahirap na araw sa trabaho. Ang mga tagalikha ng ikalawang bahagi ng laro - Valve - ay lumapit sa paglikha ng laro nang napakahusay at, upang alisin ang monotony, ipinakilala ang mga pana-panahong kaganapan na nagbabago sa laro sa isang bagong genre. Halimbawa, sa Bisperas ng Bagong Taon, maaaring ipagtanggol ng mga manlalaro ang trono ng Ice King mula sa pagsulong ng mga alon ng mga demonyo at lahat ng uri ng masasamang espiritu.

    Sa simula ng bawat laban (o kaganapan), ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang bayani. Sa layuning ito, ngayon ay mayroon nang mga 112 na bayani sa laro at sa malapit na hinaharap ay maaaring magkaroon pa ng higit pa - pagkatapos ng lahat, ang Dota 2 ay ina-update halos isang beses bawat ilang araw. Ang mapa kung saan nagaganap ang labanan mismo ay medyo simple at naiintindihan. Mula sa bawat santuwaryo, tatlong landas ang iginuhit patungo sa isa't isa sa kagubatan: ang itaas (sa jargon ng paglalaro ay parang tuktok na linya), ang gitna (gitnang linya), at ang ibabang linya (bot line). Bawat 30 segundo, isang maliit na detatsment ng mga tropa, na kinokontrol ng isang computer, ay inilabas sa mga landas na ito. Ang mga ito ay tinatawag na "creeps" o "creeps". Sila ay hinihimok ng parehong layunin ng mga bayani. Kaya, sa buong laro, ang bawat koponan ay nakatagpo din ng magkatulad at mga kilabot ng kaaway. Bilang karagdagan, may mga neutral na kilabot sa mapa. Anumang pagpatay, maging ito ay isang bayani ng kaaway, isang kilabot o isang neutral (neutral creep), ay nagbibigay ng mahalagang karanasan at ginto. Ginugugol namin ang una sa pag-aaral ng mga bagong kakayahan na makakatulong sa mga laban, at sa pangalawa bumili kami ng makapangyarihang mga armas at artifact. Bukod dito, hindi lahat ng artifact ay mahalaga para sa bawat bayani, ngunit ang mga partikular na angkop para sa kanyang klase.

    Ang "Dota" ay isang laro kung saan mayroong tatlong klase ng mga bayani: malalakas at makapangyarihang mandirigma, mahuhusay at maliksi na mamamatay, matalino at mapanganib na mangkukulam. At ang kanilang priyoridad ng mga tagapagpahiwatig ay naaayon: para sa una - lakas; para sa pangalawa - kagalingan ng kamay; para sa iba ito ay katalinuhan. Kadalasan, ang mga mandirigma ay mga suntukan na bayani, ang mga dodger ay maaaring tumama nang malapit at mula sa malayo, at ang mga mangkukulam ay gumagamit ng mga spelling upang maalis ang mga kalaban mula sa malayo. Bagaman may mga bihirang ngunit mahalagang mga eksepsiyon sa lahat ng dako. Ang mga artifact at armas para sa bawat klase ay nagbibigay ng sarili nilang magagandang bonus. Ang mga espada, martilyo, baluti at anting-anting ay nagbibigay sa mga mandirigma ng mahalagang kalusugan at nagpapataas ng kanilang lakas sa pag-atake. Ang mga blades, bows, at fetish ay nagbibigay sa Dodgers ng higit na kakayahang makaiwas sa mga suntok ng kaaway at makapagdulot ng mga mortal na sugat. Ang mga magic cloak, runestone at stave ay nagpapataas ng kapangyarihan ng mga spell ng mga mangkukulam, na nagpapahintulot sa kanila na harapin ang napakalaking pinsala.

    Bagama't may mga pagbubukod: ang ilang mga bayani ay maaaring mangolekta ng mga artifact na hindi eksakto sa mga naaayon sa kanilang klase. Nangyayari ito dahil sa mga detalye ng bayani mismo o, sa kabaligtaran, ang mga uri ng mga bayani ng kaaway. Halimbawa, kung ang pangkat ng kalaban ay maraming mangkukulam, makatuwirang bumili ng balabal na sumisipsip ng ilan sa mga magic damage. Maraming mga armas at artifact ang maaaring bumuo ng mas nakamamatay na mga kumbinasyon at gumawa ng mga bayani na halos hindi mapigilan na mga makina ng tagumpay. Ngunit anuman ang mga gawa-gawang anting-anting na isinusuot ng bayani, hindi sila ang nagpapasya sa kahihinatnan ng laro.

    Ano ang lahat ng inilarawan sa itaas? Ngunit ang pinakamahalagang bagay ay ang kasanayan sa paglalaro bilang isang koponan. Siyempre, may mga super-pro guys na kayang mag-isang manguna sa kanilang paksyon sa tagumpay. Ngunit ang paglalaro ng magkasama ay mas kasiya-siya. Pagtutulungan ng magkakasama, taktika, reaksyon, kasapatan - lahat ng ito ang pangunahing pamantayan para sa tagumpay kapag nakikipaglaro ka sa mga totoong tao sa parehong panig. Kung wala sila, ang mga manlalaro, gaano man sila ka-cool, ay hindi gagawa ng anumang mabuti nang magkasama. Ang tagumpay ay nakasalalay sa mahusay na gawain ng lahat ng bahagi ng koponan. Marami ang nagsasabi na ang Dota ay pugad ng masasamang salita, isang bangin kung saan dumadaloy ang oras, at isang pinagmulan. Ngunit tingnan natin ito na parang isang matanda. Ngayon ay may pagkagumon, masamang pananalita at pag-aaksaya ng oras sa lahat ng dako. Ang kalagayan ng ating mga anak at ng ating sarili ay tiyak na nakasalalay sa kung paano natin pinalaki ang ating sarili at sila, kung anong mga halaga at konsepto ng etika at moralidad ang ating itinanim.