Modelet e performancës Witcher 3 Wild Hunt. Udhëzuesi Witcher: Cilësimet e Grafikës

Ky udhëzues është menduar për përdoruesit, specifikimet e kompjuterit të të cilëve nuk plotësojnë kërkesat minimale të sistemit të lojës. U përballa me problemin e FPS të ulët në lojë dhe kalova shumë kohë duke kërkuar një zgjidhje për këtë problem. Nuk ka asnjë udhëzues të plotë dhe të detajuar në internet për ekzekutimin e lojës në PC të dobët. Më duhej të mblidhja informacion nga dhjetëra faqe të ndryshme dhe të bëja shumë vetë, përmes provave dhe gabimeve. Duke i bashkuar të gjitha këto, marrim këtë udhëzues.

Unë do të them menjëherë se këshillat e mëposhtme mund të mos i ndihmojnë të gjithëve, dhe nëse keni një dinosaur në shtëpi, atëherë shanset për një lojë të rehatshme janë jashtëzakonisht të vogla. Sidoqoftë, nëse The Witcher 3 të paktën po funksionon në kompjuterin tuaj, atëherë mund të rrisni ndjeshëm FPS në lojë.

Hapi 0 Performanca

Para së gjithash, për të rritur performancën e lojës, duhet të matni pikërisht këtë performancë. Programi Fraps i lehtë për t'u përdorur është i përsosur për këtë.

Në parim, gjithçka është e qartë në konfigurimin e programit, por nëse nuk dini fare anglisht dhe nuk mund ta kuptoni ndërfaqen, atëherë është më mirë të mos ndryshoni asnjë cilësim. Si parazgjedhje, programi është konfiguruar mjaft i përshtatshëm. Thjesht nisni Fraps, më pas filloni lojën. Numrat e verdhë në cep të ekranit janë FPS, shpejtësia e performancës. Natyrisht, sa më i lartë të jetë FPS, aq më mirë për ne. Për një lojë të rehatshme, mjaftojnë 30 fps, megjithëse, nga përvoja ime, e di që mund të luani në 18-20.

KËSHILLA: Vendosa të mos krijoj një përshkrim të veçantë të këtij veprimi të thjeshtë, para së gjithash, përditësoni drejtuesit e kartës suaj video. Gjithashtu, nëse karta juaj video është nga Nvidia, përdorni programin shumë të thjeshtë dhe të lehtë për t'u përdorur GeForce Experience. Do të shkarkojë automatikisht drejtuesit dhe do të konfigurojë në mënyrë optimale lojën. Nëse pas përdorimit të programit loja nuk bëhet më e rehatshme, atëherë përdorni udhëzuesin e paraqitur më poshtë.

Duke përdorur udhëzuesin më poshtë, pasi të keni përfunduar çdo hap, hyni në lojë dhe kontrolloni FPS-në tuaj. Pasi të keni arritur pikën 30, mund të ndaloni dhe të mos ndërmerrni asnjë hap të mëtejshëm optimizimi. Mbani në mend se sa më tej të shkoni në udhëzues, aq më keq është grafika në lojë, ndaj gjeni zgjedhjen optimale midis grafikës dhe performancës për ju.

Hapi 1 "Pastrimi" i kompjuterit dhe defragmentimi i diskut të ngurtë

Veprimet në këtë hap nuk lidhen me lojën, por ato do të përmirësojnë performancën e kompjuterit dhe për këtë arsye do ta bëjnë lojën më komode. Çinstalimi i programeve të panevojshme, pastrimi i regjistrit dhe defragmentimi i diskut do të jenë të dobishme edhe për përdoruesit e kompjuterëve të fuqishëm.

Do t'ju duhet të shkarkoni dy programe shumë të dobishme dhe të lehta për t'u përdorur: CCleaner Dhe Defraggler.

Unë ju këshilloj të përfitoni nga të gjitha veçoritë e këtij programi. Para së gjithash, hiqni të gjitha programet që nuk ju nevojiten për ta bërë këtë, në dritaren CCleaner, zgjidhni Tools (1) dhe Uninstall programs (2). Më pas zvogëloni numrin e programeve që fillojnë automatikisht në dritaren e fillimit (3) Pas kësaj, fshini të gjithë skedarët e përkohshëm, cache-in e panevojshëm, cookies, etj. në dritaren e pastrimit (4). Së fundi, rregulloni çdo çështje të regjistrit në dritaren e Regjistrit (5).

Në dritaren e programit, zgjidhni diskun që ju nevojitet nëse keni disa (1). Unë ju këshilloj të defragmentoni të gjithë disqet. Pastaj klikoni në butonin Defragmentation (2) dhe zgjidhni opsionin e dëshiruar. Nëse po i bëni të gjitha këto për herë të parë, atëherë është më mirë të mos zgjidhni Defragmentimin e Shpejtë, por të bëni atë të plotë.

Hapi 2 Arna

Zhvilluesit po punojnë gjithashtu në performancën e lojës, kështu që shkarkimi dhe instalimi i pjesës më të fundit mund të ndihmojë. Sidoqoftë, ia vlen të përmendet veçmas për arna 1.03 dhe 1.04, sipas lojtarëve, këto versione vetëm e ulën performancën e lojës, kështu që nuk rekomandoj instalimin e tyre.

Hapi 3 Cilësimet e përgjithshme të grafikës

Tani mund të shkoni direkt në lojë. Ky hap është gjithashtu i dobishëm për përdoruesit e kompjuterëve të fuqishëm. Nëse karakteristikat tuaja përputhen me Minimumin apo edhe të Rekomanduarin, por loja mbetet tmerrësisht, atëherë çaktivizimi i disa funksioneve grafike veçanërisht të kërkuara mund të rrisë ndjeshëm FPS-në.

Pasi të hyni në lojë, zgjidhni Cilësimet – Cilësimet e videos. Funksionet e mëposhtme gjenden në "Përgjithshme" dhe "Post-përpunimi"

  • NVIDIA HairWorks duhet së pari të çaktivizohet. Ky funksion supozohet t'i bëjë flokët të duken më realistë, por nuk është shumë i optimizuar, kështu që vetëm PC-të më të fuqishëm mund ta përballojnë atë. Pas çaktivizimit të tij, FPS do të rritet ndjeshëm.
  • Ne çaktivizojmë gjithashtu anti-aliasing, ky funksion ndikon ndjeshëm në performancën, edhe pse është një efekt pas përpunimit.
  • Gama e dukshmërisë së bimëve është një tjetër veçori që duhet të bëhet më e vogël. Unë nuk rekomandoj vendosjen e cilësisë së lartë ose ekstreme, pasi në zona të hapura kjo ul ndjeshëm produktivitetin. Bazuar në karakteristikat e kompjuterit, vendosni vlerën në mesatare ose të ulët.
  • Cilësia e hijes është një funksion mjaft i kërkuar. Nëse pas çaktivizimit të artikujve të mësipërm, loja nuk bëhet e rehatshme, atëherë ulni cilësinë e hijeve.

Nëse pas çaktivizimit të këtyre 4 funksioneve është ende e pamundur të luhen, atëherë vendosni të gjitha cilësimet grafike në vlerën e tyre minimale.

Sidoqoftë, në kompjuterët më të fuqishëm, mund t'i lini të aktivizuar artikujt e "Post-processing", me përjashtim të anti-aliasing (shkruar më lart), pasi përpunimi pas përpunimit ka pak efekt në performancën, por në të njëjtën kohë e bën figurën më shumë e këndshme dhe realiste.

Për krahasim, dy pamje të ekranit në të majtë janë cilësimet grafike ekstreme dhe pas përpunimit, në të djathtë janë cilësimet minimale:

Hapi 4 Kufiri i kornizës për sekondë

Ia vlen t'i hedhim një vështrim më të afërt cilësimit "Kufiri i kornizave për sekondë". Për ta ndryshuar atë, duhet të zgjidhni Cilësimet – Cilësimet e videos – Të përgjithshme – Kornizat për sekondë në lojë. Kjo veçori kufizon kornizat për sekondë (fps) në 30/60/pakufi. Është logjike që opsioni më i mirë duhet të jetë "pa kufizime", por jo gjithçka është kaq e thjeshtë. Kur FPS kërcen në lojë, mund të ndodhin ngadalësime për të hequr qafe këto ngadalësime, ky cilësim është pikërisht ai që nevojitet. Opsioni më i mirë do të ishte vendosja e këtij cilësimi në "30". Por nëse FPS juaj është vazhdimisht më shumë se 30 dhe afër 50-60, atëherë vendosni kufirin e fps në "60".

Ky funksion nuk ndikon në asnjë mënyrë grafikën në lojë, por do të ndihmojë në heqjen e ngadalësimeve.

Hapi 5 Rezoluta

Performanca e lojës ndikohet shumë nga rezolucioni. Mund ta ndryshoni duke zgjedhur Cilësimet – Cilësimet e videos – Të përgjithshme – Rezolucioni në lojë. Ju duhet të filloni nga fakti se sa më i ulët të jetë rezolucioni, aq më i lartë është FPS në lojë. Mundohuni të gjeni rezolucionin më të përshtatshëm për veten tuaj. Për përdoruesit e kompjuterëve të dobët, ju këshilloj të vendosni rezolucionin më të ulët (1024x768).

Në parim, rezolucioni mund të bëhet edhe më i ulët në skedarin e cilësimeve, por për mendimin tim, nuk duhet të shkoni më poshtë, pasi nuk do të jetë e këndshme për të luajtur. Megjithatë, nëse dëshironi, provojeni.

Skedari i cilësimeve të lojës ndodhet C:\Users:\"username":\Documents:\The Witcher 3:\User

Hapni skedarin User.settings duke përdorur Notepad, gjeni rreshtin "Resolution=" (pa thonjëza) dhe ndryshoni vlerën. Pas gjithë kësaj, ruani ndryshimet në skedar.

Hapi 6 Fizika e veshjeve

Duke ndryshuar fizikën e veshjeve në lojë, ju mund të rritni ndjeshëm FPS. Në parim, ky parametër nuk është veçanërisht i rëndësishëm në lojë dhe çaktivizimi i tij nuk do të jetë i dukshëm. Por përsëri, varet nga ju.

Në dosjen e lojës shkoni te bin/x64

Dhe fshini skedarin APEX_ClothingGPU_x64.dll. Unë ju këshilloj të bëni një kopje të skedarit në një dosje tjetër në mënyrë që ta ktheni nëse është e nevojshme.

Hapi 7 Rezolucioni i teksturës dhe mjegulla

Pasi të kemi punuar me cilësimet grafike në vetë lojën, në parim, loja tashmë duhet të funksionojë rehat, por nëse rezultati ende nuk ju pëlqen, atëherë mund të futeni më thellë në cilësimet e lojës përmes skedarëve të konfigurimit në dosjen e lojës dhe rritjen e mëtejshme të performancës.

Në dosjen e lojës, shkoni te \bin\config\base dhe hapni skedarin rendering.ini duke përdorur notepad.

  • Në parametrat MaxTextureSize dhe MaxAtlasTextureSize, ndryshoni 2048 në 512 (si mjeti i fundit, mund të vendosni 256);
  • Në parametrat MaxCubeShadowSize dhe MaxSpotShadowSize, ndryshoni 512 në 256.

Në këtë mënyrë ne do të zvogëlojmë pak rezolucionin e teksturës, por do të rrisim shumë performancën e lojës.

Në parametrat e mëposhtëm ne ndryshojmë vlerat, në vend të true vendosim false:

  • LejoMjegull;
  • AllowBloom;
  • LejoAntialias;
  • Lejo MSAA;
  • Lejo Vignette;
  • AllowChromatic Abberation.

Duke e bërë këtë, ne do të zvogëlojmë efektet e pas-përpunimit dhe do të çaktivizojmë mjegullën, e cila dëmton shumë performancën në Ishujt Skellige.

Hapi 8 Shkatërrimi i barit

Ky hap do të rrisë ndjeshëm FPS në lojë, por mund të prishë përshtypjen e lojës. Unë vetë luaj The Witcher 3 me bar të fikur, dhe kjo nuk ndërhyn aspak në lojë, por vendosni vetë se çfarë ju nevojitet më shumë: performancë të lartë ose një botë të plotë me bar.

Në dosjen e lojës shkoni te bin\shaders\speedtree\shaders_directx11

Dhe fshini skedarët e mëposhtëm:

  • Grass_vs.fx11obj;
  • Grass_shadowcast_vs.fx11obj;
  • Grass_shadowcast_ps.fx11obj;
  • Grass_ps.fx11obj.

Unë ju këshilloj që të bëni një kopje të tyre në një dosje tjetër në mënyrë që t'i ktheni ato nëse është e nevojshme.

Pas kësaj, nga loja do të hiqet vetëm bari dekorativ, d.m.th. shkurre me përbërës alkimikë dhe pemë nuk po shkojnë askund.

Krahasimi i grafikëve para (majtas) dhe pas (djathtas) ndryshimeve:

Hapi 9 Cilësia e teksturës

Nëse, pas të gjitha hapave të përshkruar më sipër, dëshironi të përmirësoni grafikën dhe të zvogëloni ngarkimin pa humbur FPS, atëherë ky hap do t'ju ndihmojë. Në lojë, në cilësimet e përgjithshme të grafikës ekziston një parametër "Texture Quality", i cili, nëse konfigurohet saktë, mund të përmirësojë pak grafikën në lojë. Para se të ndryshoni këtë parametër, duhet të zbuloni sasinë e kujtesës në kartën tuaj video. Për ta bërë këtë, hapni dritaren "Rezolucioni i ekranit" duke klikuar me të djathtën në Desktop dhe zgjidhni "Cilësimet e Avancuara" në dritare. Aty do të shihni memorien e kartës suaj video.

Nëse sasia e memories është më pak se 2000 MB, atëherë vendosni parametrin "Texture quality" në lojë në minimum. Nëse është 2000 MB, atëherë vendoseni në mesatare ose të lartë sipas gjykimit tuaj. Nëse është më shumë se 2000 MB, atëherë mos ngurroni të vendosni cilësinë në ekstrem.

Personalisht, me një kapacitet memorie prej 2788 MB, luaj në cilësime ekstreme të cilësisë së teksturës. FPS nuk ra fare, dhe cilësia e figurës u rrit ndjeshëm.

Hapi 10 Masa ekstreme

Ky është një hap shumë i padëshirueshëm. Përdoreni atë vetëm nëse të gjitha metodat e përshkruara më sipër nuk dhanë ndonjë rezultat, por ju ende dëshironi të luani. Pas këtij hapi, grafika në lojë do të bëhet thjesht e tmerrshme.

Vendosni skedarin përdorues.cilësimet te dosja C:\Users\Username\Documents\The Witcher 3

Vendosni dosjen me skedarët zëvendësues bazë në dosjen The Witcher 3\bin\config

Pas kësaj, loja juaj do të duket si kjo:

konkluzioni

Shpresoj që ky udhëzues do të ndihmojë dikë që të përmirësojë performancën e lojës dhe të zvogëlojë numrin e frenave dhe vonesave.

Publikimi i fundit i The Witcher 3: Wild Hunt, megjithë freskinë e lojës, doli të ishte i diskutueshëm. Shumë lojtarë nuk e kuptojnë se si loja, pas kaq shumë vitesh zhvillim dhe një rënie të dukshme të cilësisë vizuale, arrin të ngadalësojë edhe në sistemet më të mira. Ne vendosëm t'i drejtohemi punës së inxhinierëve të Nvidia dhe t'ju prezantojmë me një udhëzues për rregullimin e grafikës në Witcher 3: Wild Hunt. Këtu do të mësoni se cilat cilësime janë më të mira për t'u çaktivizuar dhe se si ato ndikojnë në performancën e përgjithshme.

Para se të kaloni në temën e këtij artikulli, ju rekomandojmë që The Witcher 3: Wild Hunt gjithashtu. Për më tepër, ata që duan të kuptojnë rregullimin e saktë të parametrave grafikë Witcher 3: Wild Hunt mund ta bëjë këtë duke redaktuar skedarin e konfigurimit (gjatë shkrimit).

  • CPU: Intel Core i7-5960X @ 4.4 GHz;
  • RAM: 64 GB;
  • Karta video: SLI x GeForce GTX Titan X 12 GB.
Të gjitha matjet u kryen në këtë PC me performancë të lartë në një rezolucion prej 3840x2160 piksele. Në rezolucione më të ulëta, numri i hendekut/FPS mund të ulet.

Cilësimet e përgjithshme grafike

Numri i karaktereve të sfondit

Ky cilësim vendos një kufi për numrin maksimal të NPC-ve që loja do të japë, në varësi të cilësimeve të zgjedhura - 75, 100, 130 ose 150. Megjithatë, aktualisht nuk ka asnjë efekt në lojën dhe numri i NPC-ve nuk i kalon 75. Le të presim që ky defekt të rregullohet nga zhvilluesit.

Në përgjithësi, mund të supozojmë se "numri i karaktereve" rrit ngarkesën në procesor, dhe jo në kartën video, kështu që pronarëve të CPU-ve të dobëta ose të vjetra nuk rekomandohet ta vendosin këtë cilësim mbi mesataren.

Cilësia e hijes

Duke marrë parasysh numrin e vlerave të mundshme, ky cilësim ka një ndikim të papërfillshëm në cilësinë e imazhit, pavarësisht nga skena ose skenari i zgjedhur, gjë që mund të duket befasuese.




Gjykoni vetë, nga pikëpamja e performancës, "cilësia e hijes" konsumon më pak se 10 korniza në sekondë, nëse merrni dallimin midis cilësisë së ulët dhe asaj ekstreme:


Sidoqoftë, gjithmonë mund të rregulloni "cilësinë e hijes" për t'iu përshtatur nevojave dhe shijeve tuaja, pasi zhvilluesit kanë siguruar rregullimin e saktë të këtij parametri përmes.

Cilësia e terrenit

Ky opsion është krijuar për të rritur detajet gjeometrike të një sërë sipërfaqesh terreni duke aplikuar tesel. Megjithatë, ndryshimi i cilësimeve në lojën e fundit nuk ka asnjë efekt në terren apo cilësinë vizuale.

Nuk është ende e qartë se kur zhvilluesit do ta rregullojnë këtë gabim, që do të thotë se është e pamundur të vlerësohet se sa ndikon ky parametër në performancën.

Niveli i detajeve

Ky cilësim është huazuar nga Witcher 2, dhe emri i tij nuk është në asnjë mënyrë përgjegjës për rregullimin e nivelit të detajeve, shkallëzimit ose numrit të poligoneve. "Cilësia e detajeve" në The Witcher 3: Wild Hunt rregullon sasinë e gjakut, dukshmërinë e spërkatjes së gjakut dhe pjesëve të trupit që zakonisht shfaqen gjatë një gjakderdhjeje, dhe distancën nga e cila ato fillojnë të shfaqen.


Nga pikëpamja e performancës, cilësimi nuk ka një ndikim të madh dhe do të kushtojë 1-2 FPS, për më tepër, ai manifestohet shumë rrallë, pasi bota e lojës The Witcher 3: Wild Hunt është e mbushur me bimësi që fsheh gjithçka.

Ky parametër mund të përmirësohet duke redaktuar skedarët e konfigurimit të lojës, ne po flasim për këtë.

Cilësia e ujit

Ky opsion funksionon në dy mënyra. Nëse udhëtoni në botën e lojës duke kaluar pellgje dhe liqene, atëherë pavarësisht nga vlera e zgjedhur, pamja e sipërfaqes së ujit praktikisht nuk do të ndryshojë. Nëse kaloni oqeanin, ndryshimi midis niveleve të detajeve do të jetë menjëherë i dukshëm.

Sa më i lartë të jetë niveli i detajeve, aq më i lartë cilësia e ujit dhe numri i valëve, niveli i gërshetimit do të jetë më i fortë dhe më "i rastësishëm" në ndryshimin e lakimit të sipërfaqes së ujit, do të shfaqen valëzime, shkumë dhe spërkatje.




Vëmë re gjithashtu se me cilësi "të lartë" dhe "të tepruar", aktivizohet simulimi i fizikës së ndërveprimit midis ujit dhe varkës, i cili do t'i japë kësaj të fundit një lëkundje realiste. Kjo është hera e parë që diçka e tillë shfaqet në një lojë video dhe zhvilluesit meritojnë shumë lëvdata.

Nga pikëpamja e performancës, cilësia e ujit praktikisht nuk ka asnjë efekt në FPS, kështu që lehtë mund ta vendosni nivelin e cilësisë në "të lartë":

Gama e dukshmërisë së gjetheve


Ky cilësim grafik praktikisht nuk ka asnjë efekt në performancën duke e ndezur, do të humbni rreth 1 kornizë për sekondë. Megjithatë, ju mund të dëshironi të injoroni devijimin kromatik për arsye të cilësisë më të mirë vizuale.

Vignette

CD Projekt RED ka përgatitur një tjetër ndryshim interesant të post-efekteve. Vigneting errësojnë skajet e imazhit, gjë që mund të jetë mjaft interesante për disa njerëz.


Është mjaft logjike që vinjetimi nuk ndikon në cilësinë e imazhit dhe vetëm pronarët e kartave video të dobëta që i mohojnë vetes të gjitha post-efektet duhet ta çaktivizojnë atë.

Boshte të lehta të njohura si rrezet e Zotit

Ky parametër është përgjegjës për shfaqjen e rrezeve të dritës që kalojnë nëpër gjeth, thyerje në ndërtesa, dritare në dhoma të errëta, etj.


Ndikimi i boshteve të lehta në performancë është i papërfillshëm dhe aktivizimi i tyre do të përmirësojë shumë përvojën tuaj të cilësisë vizuale dhe atmosferës së përgjithshme The Witcher 3: Wild Hunt dhe do të përshpejtojë zhytjen tuaj në botën e lojës. Ne rekomandojmë fuqimisht aktivizimin e këtij cilësimi.

Nvidia Technologies

Optimizimi The Witcher 3: Wild Hunt për PC u prodhua nga CD Projekt RED në bashkëpunim me Nvidia, dhe tani është koha të flasim për veçoritë pronësore të këtij prodhuesi të kartave video.

HairWorks

Le të fillojmë me teknologjinë Nvidia HairWorks, e cila rikrijon pamjen e besueshme të qimeve të kafshëve. Kjo arrihet me gërshetim të qindra mijëra qimeve, secila prej të cilave ndërvepron realisht me hapësirën përreth dhe parametrat fizikë të botës, siç është era. Falë aftësive dinamike të ndriçimit, çdo fije floku hedh hijen e vet dhe reflekton mbi qimet e tjera, duke i dhënë imazhit një cilësi edhe më të madhe.

Në The Witcher 3: Wild Hunt, teknologjia Nvidia HairWorks përdoret për të modeluar flokët dhe mjekrën e Geralt të Rivia-s, për të rritur plotësinë e manes së kalit të tij besnik Roach (si dhe manat e kuajve të tjerë) dhe, natyrisht, është përdoret për të rritur përshtypjet e tre duzina përbindëshave dhe disa armiqve të tjerë.



Për t'i bërë flokët dhe mjekrën e Geralt më realiste (ato, meqë ra fjala, rriten ndërsa përparoni në lojë), Nvidia ka zhvilluar një motor të ri, më të avancuar të interpretimit që merr parasysh ndriçimin dinamik, ndryshimet e motit në lojë, lagështinë atmosferike, forca e erës, e kështu me radhë. Si rezultat, flokët e thinjur të protagonistit do të përputhen plotësisht me kushtet përreth, do të lagen dhe thahen, do të luhaten nga era dhe do të bëhen të pista.



Për shembull, le të theksojmë se mjekra e Geralt përmban 6,000 qime, por numri i përgjithshëm i elementeve të ngjashëm në modelin e personazhit kryesor është nga 30,000 në 115,000 (në varësi të cilësisë së zgjedhur). Shumica e armiqve që do të shihni nga afër kanë një mesatare prej 40,000 deri në 125,000 qime në intervalin mesatar, numri i tyre bie ndjeshëm - nga 10,000 në 40,000 qime;

Përshtatja e teknologjisë MSAA për Nvidia HairWorks bëri të mundur reduktimin e numrit të gabimeve dhe . Për më tepër, HairWorks anti-aliasing nuk varet më nga modaliteti anti-aliasing që zgjidhni në menynë e lojës. NË The Witcher 3: Wild Hunt debuton MSAA për Nvidia HairWorks dhe mund ta konfiguroni këtë cilësim në programin GameWorks.



Tani le të flasim për performancën. Cilësimet e HairWorks kanë tre paracaktime: "Off". (cilësimi do të çaktivizohet), "Geralt Only" dhe "Everything" (të gjitha objektet do të përdorin aftësitë e HairWorks). Që nga bota e lojës Witcher 3: Wild Hunt është shumë i larmishëm, në situata të ndryshme FPS do të ndryshojë shumë.

Merrni, për shembull, një situatë në të cilën Geralt zbret nga kali dhe vret ujqër. Në këtë rast, do të humbni rreth 15-20 korniza nëse aktivizoni paracaktimin "Çdo gjë" në krahasim me çaktivizimin e teknologjisë HairWorks. Sipas Nvidia, ia vlen - skenat e aksionit dhe betejat do të bëhen shumë më të paharrueshme. Dallimi midis "Off" dhe "Vetëm Geralt" gjatë betejës është rreth 10 FPS, por ndryshimet vizuale nuk do të jenë aq të dukshme sa në shembullin e mësipërm.


Nëse shkoni për një shëtitje nëpër botën e hapur me kalë, përgatituni të humbni rreth 10-15 FPS nëse aktivizoni paracaktimin "Everything" në krahasim me çaktivizimin e teknologjisë HairWorks. Dallimi midis "Off" dhe "Only Geralt" është rreth 10 FPS, por ky është një çmim mesatar që duhet paguar për cilësinë vizuale, sepse ju do të shikoni Geralt dhe kalin e tij gjatë gjithë kohës.


Nëse përpiqeni të merrni parasysh vetëm personazhin kryesor, atëherë paracaktimet "Gjithçka" dhe "Vetëm Geralt" do të jenë të barabarta me njëra-tjetrën në numrin e kornizave të zgjedhura për sekondë. Si rezultat, mund të konkludojmë se paracaktimi "Vetëm Geralt" konsumon 10-15 FPS, por sapo të përfshiheni në betejë me armiq të tjerë leshtarë, do të humbni deri në 10 korniza të tjera.


Kështu, ne nuk do të rekomandonim që ta aktivizoni këtë funksion në asnjë mënyrë nëse karta juaj video nuk është e para - kërcimet FPS, veçanërisht gjatë një beteje intensive me një bandë armiqsh, vetëm do të irritojnë, por nuk do të shtojnë kënaqësinë, pavarësisht se sa shumë vlerëson Nvidia veçoritë e HairWorks.

HBAO+ (Nvidia's Horizon's Based Ambient Occlusion)

The Witcher 3: Wild Hunt mbështet dy teknologji globale të mbylljes - SSAO, e zakonshme për të gjithë, dhe teknologjinë HBAO+, e specializuar për kartat video Nvidia. Kudo që e gjeni veten në botën e lojës, teknikat globale të hijes do të kenë një ndikim të rëndësishëm në cilësinë vizuale.

Ngjyrosja globale i bën objektet e afërta më realiste, nga bari deri te xhami i fundit në lokal. Nëse flasim për arritjet e HBAO+, atëherë kjo teknologji ju lejon të merrni hijet me cilësi më të lartë, duke shmangur errësimin e tepërt të detajeve të vogla ose halo joreale që ndonjëherë janë të dukshme rreth objekteve dhe personazheve:



Një shembull tjetër është një dhomë me qoshe të ndriçuara. Vini re se sa më saktë shfaq HBAO+ disa zona, si në mure ashtu edhe në shpinën e Geralt:

The Witcher 3: Wild Hunt humbje burimesh - mund të shihni krahasime interaktive më lart.


Rreth rregullimit të mirë të grafikës duke përdorur skedarët e konfigurimit Lexoni Witcher 3 (në procesin e shkrimit).

Kriza ekonomike në vend nuk do të përfundojë së shpejti dhe një kompjuter i fuqishëm tani kushton disa paga mesatare. Kjo është arsyeja pse ne publikojmë materiale të ndryshme të dobishme posaçërisht për ju, ku ofrojmë kursime të arsyeshme në zgjedhjen e komponentëve, zhvillojmë klasa master arsimore për konfigurimin e saktë të lojërave kërkuese për PC të dobët dhe shumë më tepër.

Nga rruga, sot, 31 maj 2016, u publikua një shtesë e re në shkallë të gjerë për The Witcher 3 e quajtur "Blood and Wine". A po prisni tashmë se si do ta kaloni?

Së pari, le të kujtojmë kërkesat e sistemit për The Witcher 3.

Kërkesat minimale të sistemit për The Witcher 3

Sistemi operativ: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
CPU: Intel Core i5-2500K @ 3,3 GHz / AMD Phenom II X4 940 @ 3,0 GHz
Kapaciteti RAM: 6 GB
Karta video: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
Karta e zërit:
40 GB

Pra, këtu është konfigurimi i kompjuterit e nevojshme për të ekzekutuar The Witcher 3. Duke pasur një PC që nuk i plotëson as "kërkesat minimale", as nuk duhet të provoni ta ekzekutoni lojën. Siç tregon përvoja shumëvjeçare e autorit të këtij artikulli, në raste të tilla, në çdo cilësim grafike, FPS nuk do të rritet mbi 20 njësi, dhe loja do të kthehet në një lloj "slideshow".

Nëse kjo, për fat të keq, vlen për ju, atëherë mund të provoni një nga shërbimet e lojërave cloud. Ndër ato që flasin rusisht, më i madhi për momentin është Playkey.

Kërkesat e rekomanduara të sistemit për The Witcher 3

Sistemi operativ: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
CPU: Intel Core i5 3770 @ 3.4 GHz / AMD FX-8350 @ 4 GHz
Kapaciteti RAM: 8 GB
Karta video: NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB / AMD Radeon R9 290 4 GB
Karta e zërit: 100% i pajtueshëm me DirectX 10
Hapësirë ​​e lirë në hard disk: 40 GB

Nëse keni një kompjuter të ngjashëm në konfigurim me kërkesat e rekomanduara të sistemit, atëherë duhet të ekzekutoni The Witcher 3: Wild Hunt të paktën në cilësime të larta dhe me rezolucion FullHD (1920x1080 piksele). Sidoqoftë, nuk është fakt që loja do të prodhojë një 60 FPS të qëndrueshme me të gjitha "bukuritë" të ndezura. Prandaj, do të jetë gjithashtu e dobishme për ju të zbuloni se cilat opsione grafike mund të sakrifikoni në mënyrë që bukuria dhe shpejtësia e kuadrove të mos vuajnë.

Ky material do të jetë më i dobishëm për ata që janë midis kërkesave minimale dhe të rekomanduara. Kjo do të thotë, ata që kanë një procesor më të fuqishëm se AMD Phenom II X4 940, por më të dobët se Intel Core i5 3770 dhe një kartë video më të fuqishme se AMD Radeon HD 7870, por më e dobët se NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB. , dhe kështu me radhë.

Konfigurimi i grafikës së The Witcher 3

Më poshtë rendit të gjitha cilësimet e imazhit në The Witcher 3: Wild Hunt. Disa prej tyre ndikojnë më shumë në performancë, disa më pak dhe disa nuk kanë fare efekt. Ne u përpoqëm të përshkruajmë shkurtimisht thelbin e secilit prej këtyre parametrave, si dhe të japim këshilla për optimizimin e tyre.

NVIDIA HairWorks

shumë e lartë.

Përafërsisht, NVIDIA HairWorks është një analog i TressFX nga AMD. Kjo e fundit u përdor për herë të parë në lojën Tomb Raider të vitit 2013. Të dyja teknologjitë janë krijuar për të bërë më realiste sjelljen e flokëve të personazheve, si dhe leshin e kafshëve të ndryshme me gëzof dhe përbindëshave. Dhe të dyja teknologjitë janë mjaft të uritur për energji. Kur aktivizohet, mund të humbni deri në 20 korniza në kartat video GeForce dhe deri në 30 në Radeon, veçanërisht në skenat dinamike. Pra, thjesht fikeni plotësisht këtë opsion dhe vazhdoni.

NVIDIA HBAO+ Mbyllja e sfondit

Ndikimi i performancës: të ulëta.

Në thelbin e saj, NVIDIA HBAO+ është një zhvillim i teknologjisë SSAO. Në një mënyrë tjetër, SSAO nganjëherë quhet edhe mbyllje e sfondit. Falë tij, objektet me shumë detaje mund të hidhen si ndaj vetes, ashtu edhe ndaj njëri-tjetrit. Nëse SSAO më i vjetër dhe më primitiv funksionon drejtpërdrejt: thjesht duke hedhur hije shtesë kudo që të jetë e mundur, atëherë HBAO+ është më delikate: heq të ashtuquajturin efekt hijezues, duke pastruar gjithçka të panevojshme.

Sa i përket performancës, çuditërisht, ky parametër nuk ndikon shumë në të. Zakonisht nuk humbasin më shumë se 4-5 korniza. Mund të provoni të aktivizoni HBAO+ ose, si mjet i fundit, të largoheni nga SSAO.

Zbutja

Ndikimi i performancës: mesatare.

The Witcher 3: Wild Hunt përdor teknikën e pronarit anti-aliasing të CD Projekt RED. Parimi i tij i funksionimit është disi i ngjashëm me FXAA, por me disa përmirësime, të tilla si heqja më efektive e "shkallëve" përgjatë skajeve të objekteve ndërsa kamera lëviz.

Nëse kompjuteri juaj është edhe pak më i fuqishëm se konfigurimi minimal i kërkuar, atëherë lëreni këtë cilësim të aktivizuar. Pa të, fotografia duket shumë më e keqe. Ju gjithmonë mund të sakrifikoni diçka që kërkon më shumë burime.

Shkëlqim

Ndikimi i performancës: të ulëta.

Ndriçimi i ditës, pishtarët, zjarret dhe të ngjashme duken shumë më pak të natyrshme nëse ky opsion është i fikur. Dhe "Glow" konsumon pak burime. Prandaj, fikeni atë vetëm si mjetin e fundit.

E turbullt

Ndikimi i performancës: shumë e ulët.

"Blur", siç mund ta merrni me mend, turbullon mjedisin e sfondit ndërsa personazhi lëviz. Kjo shton njëfarë dinamizmi vizual në figurë. Nëse në lojërat e para ku u përdor (të paktën The Witcher 2), rënia në FPS mund të ishte mjaft domethënëse, por tani edhe gjatë skenave të veprimit humbasin vetëm disa korniza. Një pyetje tjetër është se jo të gjithë e pëlqejnë këtë efekt. Prandaj, mund ta personalizoni këtë opsion sipas shijes tuaj.

Shmangia kromatike

Ndikimi i performancës: shumë e ulët.

"Aberracioni kromatik" është thjesht një filtër që krijon një efekt të ngjashëm me lente në një imazh, si disa fotografi të modës. Kur aktivizohet, humbet më pak se një kornizë, kështu që mund të eksperimentoni dhe ta lini këtë cilësim sipas dëshirës.

Thellësia e fushës

Ndikimi i performancës: i ulët (në zona të hapura), i mesëm (në qytete).

Ky opsion do të jetë i dobishëm për ata që nuk kanë një sistem mjaft të fuqishëm për të ekzekutuar The Witcher 3 në 4K (3840×2160). Vetëm me këtë rezolutë, edhe objektet e largëta mjedisore kanë detaje të plota. Por standardi i plakur gradualisht Full HD (1920×1080), për fat të keq, nuk mund të mburret me këtë. Për të fshehur disa nga "mospërputhjet" e një fotografie, efekti i thellësisë së fushës është përdorur prej kohësh. Kur ndizet, gjithçka që është në vijën e horizontit në lidhje me karakterin e lojtarit mbulohet me një pamje të lehtë mjegull. Megjithatë, shumë e konsiderojnë këtë efekt si një pronë kinematografike të imazhit.

Nëse kompjuteri juaj mezi i plotëson kërkesat minimale, atëherë është më mirë të çaktivizoni "Thellësia e fushës", pasi në disa situata FPS mund të ulet mjaft seriozisht (deri në 10-12 korniza). Nëse jeni pronar i një "makine" mjaft të fuqishme, atëherë mund ta ndizni sipas shijes tuaj - jo të gjithë e pëlqejnë këtë efekt.

Detajimi

Ndikimi i performancës: të ulëta.

Një parametër i emërtuar paksa në mënyrë të ngathët. Është shumë e çuditshme, por "Detaji" në The Witcher 3: Wild Hunt nuk ka të bëjë fare me përpunimin e gjeometrisë së objekteve tredimensionale. Ky cilësim është përgjegjës për gamën e dukshmërisë së spërkatjeve të gjakut gjatë betejave.

Efekte të tilla konsumojnë pak burime, kështu që mund ta lini këtë opsion të aktivizuar.

Gama e dukshmërisë së bimëve

Ndikimi i performancës: e mesme (në qytete), e lartë (në zona të hapura).

Emri i këtij opsioni nuk pasqyron saktësisht thelbin e tij. Nuk është më tepër “Raga”, por “Densiteti” i bimëve apo edhe “Cilësia e vegjetacionit”. Në distanca të gjata, me vlerën maksimale të "gamës së dukshmërisë së bimëve", do të ketë shumë pemë dhe shkurre të ndryshme dhe pyjet pranë horizontit do të bëhen më të dendura. Dhe në distanca të mesme dhe të afërta ata të gjithë do të kenë një shkallë të lartë detajesh. Për më tepër, "Diapazoni i dukshmërisë së bimëve" ndikon në densitetin e barit, si dhe në cilësinë e hijezimit të të gjithë gjelbërimit në lojë.

Në shumicën e rasteve, ky parametër ngadalëson seriozisht lojën, kështu që nëse po lexoni këtë tekst, nuk ka gjasa të jeni në gjendje të përballoni cilësime më të larta se "Cilësia mesatare" dhe "Distanca mesatare e vizatimit". Është më mirë të vendosni në maksimum diçka më pak të kërkuar.

Dendësia e barit

Ndikimi i performancës: mesatare.

E bën edhe më të ngopur mbulesën e barit, si dhe dendësinë e veshëve në fushat e kultivuara. Cilësimi është shtesë i atij të mëparshëm. Ai konsumon mjaft burime, por efekti është mezi i dukshëm. Prandaj, në shumicën e rasteve është më mirë ta lini këtë opsion të çaktivizuar.

Rrezet

Ndikimi i performancës: shumë e ulët.

Një tjetër parametër që është bërë jokërkues relativisht kohët e fundit. Në The Witcher 3: Wild Hunt quhet thjesht "Rays", por në lojëra të tjera shpesh quhet "God Rays" ose "God Rays". Ky është një efekt shumë i bukur që i jep figurës një bukuri të veçantë, falë dritës së artë që kalon nëpër degët e bimëve ose përmes hapjeve të dritareve në një dhomë të errët.

Siç u përmend më lart, "Rrezet" praktikisht nuk kanë asnjë efekt në numrin e FPS. Pra, mos e privoni veten nga estetika vizuale dhe lëreni këtë opsion të aktivizuar.

Numri i karaktereve të përpunuara

Ndikimi i performancës: lartë (teorikisht).

Me “Numrin e personazheve të përpunuara” del një situatë mjaft interesante. Me vlerën "Low", numri i njerëzve (si dhe të ndryshëm e njerëz) rreth nesh është i kufizuar në 75 njësi, me "Medium" - 100 njësi, me "Lartë" - 130 njësi dhe me "Maksimale" - 150 njësi. Sidoqoftë, në lojë është shumë e vështirë të gjesh një vend ose të futesh në një situatë ku të paktën 75-të e lartpërmendur nga opsioni minimal do të vendosen pranë karakterit të lojtarit në të njëjtën kohë. Edhe duke ecur nëpër Novigrad, ne do të jemi mes një turme shumë më të vogël pa marrë parasysh parametrat.

Në teori, ky parametër duhet të ketë një ndikim të lartë në performancën. Sigurisht, është e mundur që në zgjerimin "Blood and Wine" të lëshuar sot, mund të ketë situata të përshtatshme për të. Prandaj, ju rekomandojmë të vendosni vlerën minimale për "Numrin e karaktereve të përpunuara" për çdo rast.

PhysX

Ndikimi i performancës: i ulët (GeForce), i mesëm ose i ulët (Radeon, në varësi të fuqisë së CPU).

Gjithçka është e thjeshtë këtu. Nëse mund të mburremi me çipin video jo më të vjetër nga NVIDIA, dhe në mënyrë ideale gjithashtu një procesor mjaft të fuqishëm nga Intel, atëherë efektet fizike në lojë do të jenë të cilësisë maksimale dhe do të funksionojnë shpejt. Për më tepër, ky parametër nuk mund të konfigurohet.

Nëse Radeon është përgjegjës për grafikën në kompjuterin tuaj, atëherë do të përdoret një model fizik më primitiv dhe procesori kryesor do ta llogarisë atë, gjë që mund të ndikojë ndjeshëm në performancën.

Cilësia e hijes

Ndikimi i performancës: lartë.

Sa më e lartë të jetë vendosur vlera ("E ulët", "Mesatarë", "E lartë" ose "Maksimale"), aq më mirë do të jenë hijet dhe do të shfaqen në një distancë më të madhe. Nëse opsioni është vendosur në minimum, atëherë gjatë galopimit në Roach (veçanërisht nëpër gëmusha), hijet do të rriten pikërisht përpara hundës.

Ne ju rekomandojmë të vendosni vlerën në "Low" nëse kompjuteri juaj është mjaft i dobët, përndryshe mund të provoni "High". Maksimumi është ende i vështirë i disponueshëm për lexuesit e këtij artikulli për shkak të grykësisë së tij, dhe praktikisht nuk ka asnjë ndryshim midis "Medium" dhe "Low".

Mprehtësia

Ndikimi i performancës: shumë e ulët.

Një efekt mjaft standard pas përpunimit që e bën imazhin më të qartë. Numri i kornizave praktikisht nuk humbet, kështu që mund ta konfiguroni ashtu siç dëshironi.

Cilësia e sipërfaqes së tokës

Ndikimi i performancës: shumë e ulët (në praktikë), mesatare (në teori).

Një tjetër parametër i çuditshëm që nuk u zbatua kurrë siç duhet edhe pas të gjitha përditësimeve. Ndoshta situata do të ndryshojë me lëshimin e shtesës së sotme (nëse po, sigurohuni që të na tregoni në komente). Thelbi i “Earth Surface Quality” është... cilësia e sipërfaqes së tokës. Kjo do të thotë, teselimi zbatohet në gjeometrinë e sipërfaqes së tokës, për shkak të së cilës detajet e saj duhet të rriten vizualisht, siç janë kalldrëmet më voluminoze në trotuar, gunga dhe pabarazi të tjera në peizazh.

Ju mund të eksperimentoni vetë me këtë opsion ose, si mjet i fundit, thjesht fikeni.

Cilësia e teksturës

Ndikimi i performancës: të ulëta.

Meqenëse The Witcher 3 është, sipas përkufizimit, një lojë mjaft kërkuese, një gjë e tillë e vogël si cilësia e teksturave nuk ka shumë ndikim në performancën. Prandaj, mund ta vendosni me siguri në një vlerë të lartë. Sqarimi i vetëm është se cilësimet ultra janë të destinuara për kartat grafike me të paktën 4 GB memorie video. Kjo nuk do ta bëjë figurën më të qartë se në cilësimet e larta. Thjesht, më shumë të dhëna do të ngarkohen në sasinë shtesë të memories, në mënyrë që të mos ketë ngarkesa të shëmtuara të strukturës kur lëvizni shpejt mbi një kalë.

Vigneting

Ndikimi i performancës: shumë e ulët.

Nëse aktivizoni Vignetting, errësimi do të shfaqet në qoshet e ekranit. E cila duket mjaft interesante dhe kinematografike. Ky efekt praktikisht nuk ka asnjë efekt në performancën, kështu që ju mund ta personalizoni atë sipas dëshirës.

Cilësia e ujit

Ndikimi i performancës: shumë e ulët.

Në fakt, në The Witcher 3: Wild Hunt nuk mund të ndryshoni cilësinë e paraqitjes së ujit. Dhe ky opsion rregullon vetëm përpunimin e efekteve shtesë në sipërfaqen e pellgjeve, liqeneve, lumenjve dhe trupave të tjerë ujorë. Nëse aktivizoni cilësimet maksimale të "Cilësisë së ujit", treguesi FPS vështirë se do të ndryshojë fare. Varka me Geralt do të fillojë të lëkundet realisht dhe nëse ai zhytet në një trup me ujë, rreth tij do të shfaqen valëzime të bukura.

* * *

Ky ishte artikulli i dytë nga seksioni "60 FPS". Shpresojmë ta keni gjetur të dobishëm.

Do të jemi të lumtur t'ju shohim në faqen tonë të internetit kryesore, ku mund të luani lojëra të bukura, të fuqishme, edhe nëse keni një kompjuter shumë të dobët.

Shihemi së shpejti dhe mos harroni të bëni një shëtitje!

The Witcher 3- një lojë mjaft e pangopur për sa i përket grafikës, kështu që jo shumë do të jenë në gjendje ta ekzekutojnë atë në cilësimet ultra. Megjithatë, kjo nuk do të thotë që ju nuk mund ta konfiguroni lojën për të arritur frekuenca të larta dhe grafikë optimale. Para se të filloni të analizoni cilësimet, ju rekomandojmë që të përditësoni drejtuesit e kartës video në versionin më të fundit.
Më poshtë është një listë e cilësimeve në vetë lojën dhe sa ndikojnë ato në performancën
V-Sync - sinkronizimi vertikal
Ndikon ndjeshëm në performancën, megjithatë, pa aktivizim, mund të shfaqen artefakte - kjo varet nga shkalla e rifreskimit të monitorit.
Kufiri i shpejtësisë së kuadrove (30/60)
Ju lejon të bllokoni shpejtësinë e kuadrove në lojë nëse përjetoni luhatje të shpejtësisë së kuadrove.
Leja
Sa më e lartë të jetë rezolucioni, aq më shumë burime kërkon loja.
Modaliteti i shfaqjes(Me dritare, me dritare pa kufi, me ekran të plotë)
Ju lejon të minimizoni shpejt lojën nëse është e nevojshme. Në disa raste, zgjidh problemet me lëshimin e The Witcher 3.
Nvidia Hairworks
Kërkon një sasi të konsiderueshme burimesh. Nëse nuk keni një GPU të nivelit të lartë, nuk rekomandohet ta përdorni atë ose të kufizoheni vetëm në një gjë.
Numri i personazheve
Konsumi mesatar i burimeve - është përgjegjës për numrin e karaktereve në zonë. Nga 75 në 150 në ultra. Rekomandohet të vini bast 75-100, pasi rrallë do të shihni më shumë.
Cilësia e hijes
Ndikon ndjeshëm në performancën. Cilësimet e mesme ju lejojnë të rrisni shpejtësinë e kuadrove me 5-10 korniza.
Cilësia e peizazhit
Konsumi mesatar i burimeve. Edhe në rezolucion të ulët është e vështirë të shihet ndryshimi.
Vendoseni atë në minimum.
Cilësia e ujit
Konsumi i ulët i burimeve. Edhe në rezolucion të ulët është e vështirë të shihet ndryshimi.
Çdo gjë nën cilësimet e larta çaktivizon simulimin e valëve. Ju mund të bastni në maksimum.
Dendësia e barit
Përgjegjës për sasinë e barit në tokë. Dallimi në cilësime është i dukshëm. Konsumi i burimeve nuk është shumë i lartë - mund ta vendosni në maksimum.
Cilësia e teksturës
Dallimi midis cilësimeve të mesme dhe të larta nuk është i madh. Nëse keni 2 ose më pak GB memorie në GPU-në tuaj, atëherë vendoseni në mesatare.
Distanca e vizatimit të bimësisë
E dukshme në të gjitha cilësimet - rrit distancën e dukshmërisë së bimësisë në botë. Mund ta vendosni në mesatare-të lartë, kjo do të zvogëlojë shpejtësinë e kuadrove me 3-5 korniza.
Niveli i detajeve
Ndikon në spërkatjet e gjakut dhe dëmtimet e tjera të shkaktuara gjatë luftimit. Në shumicën e rasteve është e vështirë të dallosh ndryshimin. Mund ta vendosni në të ulët ose të mesëm për të rritur shpejtësinë e kuadrove me disa korniza
Kursorin
Aktivizon ose çaktivizon përshpejtimin e miut. Rekomandohet shumë ta aktivizoni atë.
Pas përpunimit

Zhurma e lëvizjes
Shije. Shumë njerëz mendojnë se turbullira është shumë e fortë dhe nuk duket e natyrshme. Efekti në frekuencë nuk është i rëndësishëm.
Zbutja
Rekomandohet për t'u përdorur, por zvogëlon shpejtësinë e kuadrove me 6-7 korniza.
Lulëzim
Rekomandohet të përdoret. Konsumon 1 kornizë në sekondë.
Mprehtësia

Hijezim sipërfaqësor
Rekomandohet përdorimi i HBAO+, por konsumon mesatarisht 4 korniza.
Thellësia e fushës
Turbullon objektet në sfond. Rekomandohet për përdorim.
Aberration Kromatik
Shije. Nuk ndikon në performancën në asnjë mënyrë.
Vigneting
Shije. Errëson skajet e ekranit. Nuk ndikon në performancën në asnjë mënyrë.
Efektet e dritës
Një nga efektet më të rëndësishme të postimit. Rekomandohet të përdoret.
Cilësimet e rekomanduara në kartat grafike të nivelit GTX 770:

V-Sync: Aktiv
Frekuenca: e pakufizuar
Rezolucioni: Përshtatet në ekran
Modaliteti i shfaqjes: Ekrani i plotë
Nvidia Hairworks: Geralt
Cilësia e hijes: e lartë
Cilësia e peizazhit: e ulët
Cilësia e ujit: e lartë
Dendësia e barit: e ulët
Cilësia e teksturës: e lartë
Dukshmëria e bimësisë: e lartë
Detaje: E ulët
Post Efektet: Aktivizo të gjitha
Cilësimet manuale nëpërmjet render.ini. Skedari ndodhet këtu: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3

Kujdes! Nëse i keni përditësuar drejtuesit e Nvidia-s me dorë, instaloni softuerin më të fundit të sistemit Nvidia physX!

RPG-ja më e mirë e vitit na thërret me botën e saj të madhe të hapur plot me përmbajtje të ndryshme, por për fat të keq kompjuteri juaj ka jetuar pa një përmirësim për një kohë të gjatë? Optimizimi i Witcher 3 do t'ju shpëtojë Ne do t'ju tregojmë se si të konfiguroni lojën dhe PC-në për të ruajtur një ekuilibër midis bukurisë dhe performancës. Ose çaktivizoni të gjitha llojet e funksioneve në mënyrë që të ekzekutoni pjesën e tretë të aventurave të Geralt edhe në një kompjuter shumë të lashtë.

Cilësimet brenda lojës

Le të fillojmë me mundësitë për optimizimin e komponentit grafik të lojës që na ofruan zhvilluesit. Optimizimi i The Witcher 3 Wild Hunt fillon duke nisur vetë lojën dhe duke vizituar menynë e cilësimeve. Nëse pajisja juaj nuk mund të quhet më e dobët, atëherë para së gjithash duhet t'i kushtoni vëmendje 4 parametrave, të cilët do t'i gjeni në seksionet "Të përgjithshme" dhe "Past-përpunimi".
  • Anti-aliasing - ky parametër konsumon mirë burimet e procesorit dhe kartës video. Ju nuk duhet të keni frikë nga personazhet këndorë dhe objektet e tjera, pasi definitivisht nuk do të vini re një ndryshim të mprehtë. Mos ngurroni ta ulni këtë cilësim ose ta çaktivizoni fare.
  • Cilësia e hijeve - natyrisht, hijet bëjnë shumë presion në kartën video, kështu që është më mirë ta çaktivizoni menjëherë këtë opsion ose të paktën ta zvogëloni në minimum.
  • Gama e dukshmërisë së bimëve - në hapësira të hapura ky parametër do të zvogëlojë ndjeshëm produktivitetin, dhe praktikisht nuk ka kuptim në të. Bukuria e lojës nuk është qartë në pemët në horizont.
  • NVIDIA HairWorks - në lojërat moderne është e zakonshme që edhe flokët të bëhen realiste, por nëse Witcher 3 ngec, atëherë gjëja e parë që duhet të bëjmë është të çaktivizojmë këtë efekt. Pa HairWorks, FPS do të rritet ndjeshëm. Ju mund të jeni në gjendje të luani në cilësime më të larta se sa keni menduar duke fikur pas përpunimin e flokëve.
Për të krahasuar grafikat, ne ofrojmë 2 pamje të ekranit: në të parën, këto parametra janë vendosur në maksimum, në të dytën - në minimum.
Rezolucioni dhe cilësia e teksturës
Një parametër tjetër i rëndësishëm është "Rezolucioni", por ju rekomandojmë të mos e prekni, pasi nëse ndryshohet, fotografia do të duket e shtrembëruar dhe pikselët do të bëhen të dukshëm. Por një rezolucion më i ulët përmirëson mirë FPS-në. Minimumi i disponueshëm është 1024 me 768, por mund ta vendosni më poshtë në skedarin e cilësimeve User.settings, i cili ndodhet në: C:\Users\Username\Documents\The Witcher 3\User

Nga:\Users\Username\Documents\The Witcher 3\User

Hapet me bllokun e shënimeve dhe duhet të ndryshoni rreshtin "Rezolucioni =".

Cilësia e teksturës duhet të vendoset në përputhje me kapacitetin e kujtesës së kartës suaj video. Skema e saktë nuk dihet, por ne ofrojmë rekomandimet tona:

  • 512 MB - Minimumi
  • 1 GB - mesatare
  • 1,5-2 GB - E lartë
  • Më shumë se 2 GB - Përtej
Artikujt e mbetur të menusë nuk ushtrojnë aq shumë presion në harduerin e kompjuterit tuaj. Nëse vendosja e parametrave të mësipërm nuk ju ndihmoi, provoni të ulni artikujt e mbetur në menynë e cilësimeve.

Redaktimi i skedarëve të lojës

Nëse optimizimi i Witcher 3 përmes cilësimeve në lojë nuk është i suksesshëm, atëherë duhet të filloni të redaktoni skedarët e lojës, gjë që do t'ju lejojë të reduktoni cilësimet grafike nën minimumin.
Bari
Në lojën "The Witcher 3" jemi të rrethuar pothuajse gjatë gjithë kohës nga bimësi e dendur. Duke fikur barin, mund të arrini një rritje të performancës, dhe loja është e mirë edhe pa bar të rëndë. Kjo nuk mund të bëhet në cilësimet standarde, kështu që do t'ju duhet të fshini disa skedarë.

Shkoni te dosja me lojën e instaluar dhe shkoni te dosja bin\shaders\speedtree\shaders_directx11. Këtu ju duhet të fshini 4 skedarë, pasi i keni ruajtur më parë diku për çdo rast.

  • Grass_vs.fx11obj
  • Grass_shadowcast_vs.fx11obj
  • Grass_shadowcast_ps.fx11obj
  • Grass_ps.fx11obj
Tani loja do të duket kështu:

Mos u shqetësoni, bimët me përbërës të alkimisë nuk do të zhduken.

Optimizimi i Witcher - fizika e veshjeve
Ne vazhdojmë punën tonë të optimizimit duke çaktivizuar fizikën e veshjeve, gjë që gjithashtu nuk mund të bëhet në cilësimet e lojës. Reagimi realist i veshjeve ndaj motit dhe lëvizjeve të Geralt, natyrisht, duket shumë mbresëlënës, veçanërisht në betejë. Por, për fat të keq, për të rritur FPS, do të duhet ta fikni atë.

Në dosjen me lojën e instaluar, ndiqni shtegun bin/x64 dhe gjeni skedarin APEX_ClothingGPU_x64.dll. Përsëri, për çdo rast, ne bëjmë një kopje të tij dhe më pas e fshijmë. Kjo është ajo, nuk ka më fizikë të rrobave.

Mjegull, turbullim dhe efekte të tjera
Mund të rrisni FPS duke çaktivizuar disa parametra në skedarët e cilësimeve që janë përgjegjëse për disa efekte grafike.

Përsëri, shkoni te dosja me lojën e instaluar, shkoni te \bin\config\base dhe më pas hapni skedarin rendering.ini me Notepad. Disa nga këto cilësime mund të çaktivizohen jo vetëm nëse po përpiqeni të zvogëloni gjithçka në minimum, por edhe nëse The Witcher 3 Wild Hunt ngec në cilësimet mesatare ose të larta. Më poshtë janë pikat ku vlera duhet të ndryshohet nga e vërtetë në e gabuar:

  • LejoMjegull - mjegull
  • AllowBloom - lulëzim (turbullim)
  • AllowAntialias – zbutja e efekteve të ndryshme (e njëjta mjegull)
  • AllowMSAA është një lloj tjetër anti-aliasing
  • AllowVignette – vinjetë (imitim i një efekti optik që errëson qoshet)
  • AllowChromaticAbberation – shmangie kromatike (një tjetër turbullim)
Teksturat dhe hijet
Ekziston një mënyrë tjetër për të hequr vonesat në Witcher 3 - duke ulur rezolucionin e teksturës më të ulët se sa lejojnë cilësimet e lojës.

Përsëri, shkoni te dosja \bin\config\base dhe hapni të njëjtin skedar rendering.ini. Për të ulur cilësinë e teksturave, ndryshoni dy parametrat e mëposhtëm:

  • MaxTextureSize
  • MaxAtlasTextureSize
Parazgjedhja në të dyja rastet është 2048. Ndrysho në 1024/512/256. Le të përpiqemi ta zvogëlojmë atë dhe të kontrollojmë rezultatin.

Vonesat në The Witcher do të zhduken, ndoshta pas ndryshimit të dy rreshtave të tjerë në të njëjtin skedar, të cilat janë përgjegjëse për zgjidhjen e teksturave të hijes:

  • MaxCubeShadowSize
  • MaxSpotShadowSize
Të dy parametrat janë vendosur në 512, por ne mund t'i zvogëlojmë ato me 2 herë - në 256.

Për qartësi, ne bashkojmë përsëri dy pamje të ekranit - para dhe pas këtyre modifikimeve.

Metodat standarde të optimizimit

Me siguri, ju keni bërë tashmë gjithçka për të cilën do të flasim tani, por për çdo rast, ne ju kujtojmë mënyrat standarde për të optimizuar funksionimin e sistemit tuaj.

Mos harroni të përditësoni rregullisht drejtuesit e kartës video. Cilësia e punës së saj varet drejtpërdrejt nga rëndësia e tyre, sepse me çdo përditësim rritet produktiviteti.

Ju mund të shkarkoni drejtuesit për kartat video në faqet zyrtare të internetit të prodhuesve të tyre:

Përveç kësaj, mos harroni të përditësoni vetë Witcher. Disa lojtarë janë ankuar se The Witcher mbetet edhe më shumë në disa versione, veçanërisht 1.03 dhe 1.04, por këto arna janë të vjetruara prej kohësh. Përditësimet më të fundit kanë rregulluar të gjitha gabimet e optimizimit, prandaj mos ngurroni të përditësoni.

Pastrimi i regjistrit dhe defragmentimi i diskut të ngurtë gjithashtu mund të ndihmojnë. Për procesin e parë, përdorni CCleaner, RegCleaner ose analogët e tyre, dhe për të dytën, do të bëjë një mjet standard i Windows (klikoni me të djathtën në disk, vetitë, shërbimin).

Jemi të bindur se vonesat e Witcher 3 nuk do t'ju shqetësojnë më nëse e keni lexuar me kujdes këtë udhëzues, keni ndjekur me përpikëri rekomandimet dhe keni zbatuar saktë të gjitha njohuritë e marra prej tij. Shijoni një RPG të mahnitshme që nuk del shumë shpesh këto ditë. Dhe nëse tashmë keni filluar të luani, atëherë kushtojini vëmendje udhëzuesit tonë për të gjetur vizatime.