Seria X-COM. Seria de jocuri X-COM Nou X-com

Julian Gallop a creat X-COM: OZN Defense și sequelele sale. Prima parte a jocului are două nume: X-COM: Apărare OZN(în SUA) și OZN: Inamic necunoscut(in Europa). Acest lucru se datorează faptului că în SUA exista deja un joc numit OZN (creat de oameni subLOGIC sau Flight Simulator, care la momentul creării X-COM: Apărare OZN a dispărut deja). U X-COM: Apărare OZN exista grafica si fizica buna pentru acele vremuri (posibilitatea distrugerii zidurilor cladirilor). Jocul este împărțit în 2 etape: Geoscape (strategic - planeta Pământ este afișată în 3D cu capacitatea de a roti, mări, micșorează); BattleScape (tactic - controlul soldaților). În Geoscape, controlul se desfășoară în timp real, iar în BattleScape este pe ture (fiecărui luptător i se acordă un anumit număr de Unități de timp sau TU, iar atunci când nu sunt suficiente TU, rândul îi revine inamicului).

Jocul are loc în 1999, când extratereștrii au început să invadeze pământul. S-a decis crearea unei organizații pentru Unitatea de Combatere Extraterestră.

X-COM 2: Teroare din adânc

X-COM 2: Teroare din adânc(1995) nu diferă mult de prima parte. Jocul are loc în 2040 când sunt învinși X-COM: Apărare OZN extratereștrii au deschis un al doilea front în ocean (în finalul X-COM 1, trimițând un semnal către o navă extraterestră scufundată în ocean și așteptând-o în adâncuri).

Potrivit multora, grafica a devenit mai puțin plăcută ochiului. Deși nivelul de detaliu a crescut (numai achanauții albaștri merită cu toții).

  • Arborele tehnologic este oarecum complicat și plin de bug-uri, așa că găsirea unei opțiuni pentru dezvoltarea „corectă” nu va fi o idee rea.
  • Muzica și atmosfera au devenit mai întunecate.
  • Complexitatea a crescut foarte mult, nu în ultimul rând datorită dimensiunii cvadruple a hărților și datorită caracteristicilor sub/peste apă.
  • Dușmani complet noi. Acum există doar 4 curse cu drepturi depline (monstrii speciali nu contează), au diferențe reale, iar în unele locuri (citiți pe baze) mai multe curse „trăiesc și lucrează” împreună.

X-COM 3: Apocalipsa

X-COM 3: Apocalipsa creat în 1997. BattleScape are acum capacitatea de a controla atât pe turn, cât și în timp real. Acum războiul este în oraș, și nu pe întreaga planetă. Posibilitățile pe care le deschide motorul de joc nu pot decât să atragă atenția: fizica sinceră (tavane, pereți care se prăbușesc, uși zburătoare), ținând cont de numeroasele caracteristici ale luptătorilor și acțiunile acestora, precum și un sistem complex și multinivel de management al echipelor. Deoarece aceasta este o metropolă, a fost introdus un sistem de organizații care controlează orașul și clădirile lor, pentru distrugerea cărora chiar și în timp ce urmărești un OZN (da, acum o ratată nu zboară spre nicăieri - orașul este peste tot!) fie trebuie să plătiți, fie să vă pierdeți reputația cu ei, care este plină de raiduri de represalii și prețuri crescute pentru bunurile lor.

X-COM E-m@il

X-COM E-m@il(1999) cel mai ciudat și mai faimos reprezentant al unei mici serii de jocuri de la Hasbro sub etichetă Jocuri E-m@il, al cărui scop a fost să aducă jocuri de societate celebre pe platforma Windows, adaptate la jocurile PBEM și Hotseat. Ciudat, desigur, că X-COM a fost inclus într-o serie de jocuri adaptate printre „Battleship”, diverse jocuri de cuvinte și așa mai departe. Jocul se bazează pe intriga și ideile primului X-COM - extratereștrii răi au aterizat pe Pământ pentru a ne face rău, iar forțele speciale bune și curajoase s-au grăbit imediat să-i omoare... Jocul simplifică foarte mult conceptul de original - există doar o parte tactică, hărți pre-generate într-un singur ecran, puncte de plecare prestabilite pentru ambele echipe, compoziția și echipamentul acestora. Este bine că măcar seturile de plăci vă permit să alegeți (oraș, bază X-COM, bază extraterestră, OZN, fermă, arctic etc.).

X-COM: Interceptor

X-COM: Interceptor(1998): Extratereștrii atacă din nou din spațiu. În acest moment, oamenii au început să trăiască nu numai pe pământ. Au construit multe stații spațiale, care au devenit ținta extratereștrilor. X-COM s-a maturizat și, împreună cu invadatorii, cutreieră cu îndrăzneală spațiul pe nave noi. Sarcinile sunt aceleași: interceptarea și neutralizarea. A patra parte a fost întâmpinată cu ambiguitate de către fani. Este o decizie îndrăzneață de a înlocui o strategie tactică pe rând cu un simulator spațial. În timpul bătăliei, te așezi la panoul de control al uneia dintre nave. Alte nave sunt controlate de un computer. Se descurcă așa, așa, trebuie să ia inițiativa. Posibilitatea de luptă PSI rămâne în joc. Cu toate acestea, a fost considerat ineficient de mulți jucători. Pe măsură ce jocul progresează, agenții tăi vor intercepta mesajele de la străini. După descifrare, vă vor oferi informații foarte interesante despre planurile teribile ale extratereștrilor. Din când în când, pe radar apar transporturi de mărfuri Alien escortate. Prin capturarea unui astfel de vehicul, puteți profita de gadgeturi interesante.

X-COM: Enforcer

X-Com Enforcer nu este deloc un shooter tactic, ci un joc arcade la persoana a treia. Masa de monștri te face să te simți ca și cum ai fi într-o galerie de împușcături - stai pe loc și împușcă-i. Există o vorbă despre prostia monștrilor. Un tip de armă și manevrele complexe de a ocoli cadavrele cu arme fragile, de asemenea, nu adaugă momente strategice.

Jocul este brutal chiar și după standardele americane - mult sânge, multe moduri de a ucide extratereștri - foc, laser, plasmă, gheață și anihilare totală. Dezvoltatorii au acordat atenție modalităților de a ucide străini! În general, după ce a pus mâna pe un instrument de vizualizare atât de puternic precum motorul Unreal, Hasbro nu a putut să-l folosească la maximum - sunt utilizate puține efecte, iar suportul declarat pentru texturi mari nu este folosit.

Alianța X-COM

Proiectul X-COM Alliance a fost creat de studioul MicroProse din 2000 până în 2004, dar nu a văzut niciodată lumina zilei, murind în faza de dezvoltare. Proiectul a fost planificat ca un shooter tactic 3D la persoana întâi.

X-COM Geneza

Proiectul X-COM Genesis a fost creat de studioul MicroProse în 2000, dar nu a fost lansat niciodată și a fost planificat ca o strategie cu elemente tactice (pe rând și în timp real) și economice.

OZN: Urmărire

Proiectul OZN Aftermath (2003) a fost creat de studioul Altar Games ca strategie 3D în timp real. Economia a dispărut complet, complotul este post-apocaliptic (Unitatea de luptă extraterestră nu a fost creată sau a pierdut războiul cu extratereștrii). O navă interstelară uriașă a ajuns pe orbita Pământului și a pulverizat spori mortali care au distrus majoritatea locuitorilor planetei. Cei care nu au murit și nu au avut timp să se ascundă au mutat în creaturi teribile - transgenanți, devenind parte a biosferei schimbate. Dispunerea liberă a bazelor a fost desființată. Puteți alege doar tipul: militar (primește luptători și avioane), științific (face cercetări; cu cât mai multe astfel de clădiri, cu atât mai activ lucrează extratereștrii), producție și tehnică (producție) și antibiomasă (încetinește creșterea maro). gunoaie care devorează baze) . Procesul de interceptare și distrugere a unui OZN este un videoclip non-interactiv despre cum a decurs întâlnirea. Există un singur tip de extraterestru - reticulanii, iar restul oponenților sunt transgene. Muzica este potrivită - un hibrid de chill-out depresiv cu ambient industrial. Generatorul de hărți încă mă face fericit.

OZN: Replică

Proiectul OZN: Aftershock (2005) a fost creat de Altar Games. Nu există interceptări OZN în Aftershock. Stația orbitală Laputa plutește deasupra pământului, unde unii oameni au fugit după ce au pierdut în OZN: Aftermath. Agenții se odihnesc și se antrenează pe Laputa, munca de cercetare este în plină desfășurare, când situația de pe planetă devine tensionată, laputanii pregătiți pentru luptă se urcă într-o capsulă înghesuită și pleacă spre punctul fierbinte. Experimentul extratereștrilor care au vrut să construiască un computer gigant din planetă a eșuat. Mulți rezidenți s-au transformat în mutanți răi și cu aspect rău. Cu toate acestea, unii oameni au beneficiat de frecarea substanței străine. Printre cei norocoși, s-a numărat un grup de bărbați capabili să înfileze implanturi în ei înșiși, precum și o comunitate de femei cu puteri psionice. O mână de oameni obișnuiți au supraviețuit, de asemenea, numindu-și rudele modificate genetic cyborgi și psionici. Varietatea formelor neconvenționale de viață a condus la introducerea unui sistem diplomatic simplu. De asemenea, sunt prezenți cultiştii (care se închină străinilor) - dușmani ai laputanilor. Pe lângă regiunile producătoare de resurse (3 tipuri de resurse), există multe orașe împrăștiate pe globul simbolic care sunt potrivite pentru construirea bazelor. Fiecare dintre ele are de la 3 la 5 locații pentru laboratoare, fabrici, instituții de securitate sau de învățământ. Agenții trebuie să fie instruiți în consecință. Există 12 profesii disponibile, inclusiv trei niveluri de calificare. Designerii au însuflețit jocul post-apocaliptic cu vegetație, precum și șiruri vizuale ale rămășițelor fostei infrastructuri: canalizări, căi ferate, doar ruine. Intrarea în clădirile supraviețuitoare este deschisă. Contractiile au loc la niveluri mici, de cele mai multe ori doua sau trei etaje. Ornamentul este inerent numai în labirinturile OZN cu mai multe straturi cu platforme de teleportare. Există mai multe tipuri de misiuni: ghidați civilii prin hartă, ajutați nativii furioși să elimine oaspeții neinvitați, salvați pe cineva din captivitate și invers.

OZN: Invazie extraterestră

OZN: Invazie extraterestră

Jocul OZN: Alien Invasion (2007) este realizat pe motorul Quake II. Proiectul este non-profit. Poate fi descărcat de la:

OZN: Lumina de apoi

Proiectul OZN: Afterlight (2007) a fost creat de Altar Games. Restul fondurilor materiale au mers către stația orbitală gigantică Laputa și o expediție pe Marte - o nouă casă pentru umanitate. „Descoperitorii” au ajuns pe planeta roșie. Există o singură bază, așa că nu este nevoie să cheltuiți resurse administrative pentru o duzină de sate mici. Dar avem voie să construim, să cercetăm, să producem și chiar să distribuim manual personal în căsuțele de păsări. Oamenii de știință la laborator, tehnicienii la atelierul de asamblare, soldații la camera de odihnă. Clasele sunt definite inițial. Nu poți bloca un războinic experimentat să citească cărți, dar unii oameni se nasc cu două capete deodată. Dușmanii de ieri, Reticulanii (intriga va deveni puțin mai clară pe măsură ce jocul progresează) i-au ajutat pe oameni să se stabilească pe Marte și le-au oferit un OZN de mare viteză care ar putea găzdui șapte parașutiști. Dezvoltatorii nu au furnizat un generator de hărți. Arsenalul impresionant este format din patru seturi de tehnologii (în funcție de numărul de curse). Când tunurile se potolesc, intră în joc diplomația superficială. Nu credeam că într-o zi oamenii și reticulanii se vor lupta umăr la umăr.

OZN: Extratereștri

OZN: Extratereștri

Proiectul UFO: Extraterrestrials (2007) a fost creat de studioul de concept Chaos. Mod cuprinzător pe rând, imagine izometrică simplă (din anumite motive în 3D), joc atractiv. Dezvoltatorii au mutat acțiunea de pe Pământ pe planeta îndepărtată Esperanza. Extratereștrii au atacat colonia fără avertisment, forțând locuitorii să aleagă: să lupte sau să moară. Mobilizarea generală a părut autorităților locale o măsură radicală. S-a format în grabă o organizație militară internațională (va fi condusă de jucător), a cărei sarcină este să reziste invaziei. Nouă dintre cele mai mari țări din Esperanza s-au oferit voluntar pentru a finanța războiul intergalactic. În consecință, cu cât OZN-ul se învârte mai puțin peste capetele oamenilor obișnuiți înspăimântați, cu atât „venitul” este mai mare. Nu veți fi taxat niciun ban de Puncte de Acțiune pentru schimbarea armelor sau reîncărcare. Nici durata tratamentului nu contează. Dar pentru destructibilitate (chiar și condiționată) sinceră recunoștință. Invadatorii nu par serioși. Omizi multicolore cu mitraliere, „robocopi” antiglonț și OZN-uri cu un singur loc, zburdând în cercuri de-a lungul coridoarelor înguste ale birourilor goale. Înainte de a începe jocul, dezactivați toate tipurile de anti-aliasing (inclusiv anti-aliasing cu texturi transparente) în setările driverului.

Există modificări pentru acest joc - de exemplu, vezi http://ufogr.com - acțiunea jocului revine pe Pământ, se adaugă extratereștri din X-COM original, portretele luptătorilor sunt înlocuite cu fotografii reale etc. Aceasta se dovedește a fi una dintre cele mai bune versiuni ale X-COM original.

Din 2006, marca comercială X-COM este deținută de Take 2.

Legături

  • X-COM: Rusia este un site în limba rusă dedicat seriei de jocuri X-COM.

X-COM este o serie științifico-fantastică de jocuri pe calculator și video, care a început cu clasicul OZN: Inamic necunoscut de la Mythos Games și MicroProse. În total, există în prezent șase jocuri lansate și două anulate, precum și două cărți.

Baza seriei X-COM constă din patru jocuri publicate de MicroProse:
(PC) (publicat și ca X-COM: OZN Defense în 1993-94, lansat ulterior pentru Amiga și Sony PlayStation)
(Alansat pe PC în 1995, pe PlayStation în 1996)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

În 1998 aproape imediat după lansare X-COM: Interceptor MicroProse a fost achiziționat de Hasbro Interactive, o divizie a marelui producător de jucării Hasbro. După ce a primit drepturile pentru X-COM, Hasbro a început imediat să vorbească despre extinderea universului - jucării, benzi desenate, desene animate bazate pe X-COM. Drept urmare, în 1999, Hasbro Interactive a lansat un joc multiplayer cu buget redus Jocuri Em@il: X-COMși un shooter prost la persoana a treia bazat pe evenimentele din Enemy Unknown. Încă două continuare planificate - X-COM: GenezaȘi X-COM: Alianță(un shooter tactic la persoana întâi cu elemente RPG) au fost anulate după închiderea Hasbro Interactive.



În aprilie 2010, 2K Marin a anunțat că lucrează la o reimaginare a X-COM. Jocul a fost redenumit în simplu XCOMși a promis că va lansa atât pe PC, cât și pe PlayStation 3 și Xbox 360. XCOM a fost descris ca un shooter tactic și strategic la persoana întâi cu elemente din X-COM original. Conform intrigii, jocul are loc în anii 1960 în SUA, unde XCOM este o agenție federală anti-extratereștri. Anunțul acestui joc a provocat indignare violentă în rândul fanilor serialului, care au îngropat jocul în lipsă.

În ianuarie 2012, Firaxis Games (condusă de co-fondatorul MicroProse Sid Meier) a subliniat dezvoltarea remake-ului strategic pentru PC, PlayStation 3 și Xbox 360 pentru UFO: Enemy Unknown. La fel ca originalul din 1994, va avea un mod de strategie în timp real, precum și un mod de luptă pe ture și un mediu distructibil în spiritul OZN-ului original. Evenimentele din joc au loc în timpul nostru.

Un remake al primului joc din serie, cât mai aproape de intriga originalului.
Acționezi ca comandantul organizației internaționale secrete XCOM - o unitate de combatere a extratereștrilor, creată imediat după începerea unei invazii extraterestre de către o rasă necunoscută și formată din cei mai buni militari și oameni de știință din întreaga lume. Trebuie să construiești baze militare și laboratoare subterane, să conduci operațiuni de recunoaștere și luptă împotriva unui inamic extraterestru.

Data lansării: 9 octombrie 2012

Continuarea seriei, o nouă privire asupra evenimentelor care au loc în lumea jocului.
Este 1962. John Kennedy este președintele Statelor Unite, iar națiunea este cuprinsă de frică din cauza Războiului Rece. Dar America și întreaga planetă sunt amenințate de un nou inamic, mult mai periculos și mai insidios decât comunismul. O organizație guvernamentală secretă numită Biroul, cunoscută doar de un mic grup de persoane din interior, investighează și ascunde semnele unei invazii extraterestre a Pământului.

Data lansării: 20 august 2013

Continuarea seriei - o nouă strategie tactică pe rând, cu elemente de joc de rol.
Au trecut douăzeci de ani lungi de la înfrângerea completă a pământenilor și de la semnarea actului de predare necondiționată în fața extratereștrilor. Organizația XCOM, ultima speranță a planetei, este complet distrusă, iar rămășițele ei sunt împrăștiate în întreaga lume. Acum extratereștrii guvernează totul, au colonizat planeta și au stabilit controlul total. Construind o lume nouă cu orașe uriașe și strălucitoare, ei promit omenirii un viitor fără nori.

Istoria seriei XCOM

X-COM: Apărare OZN / Apărare OZN

Primul joc din serie.
Evenimentele jocului încep în 1999. Preocupate de creșterea numărului de rapoarte de observare și răpiri de OZN-uri, guvernele Pământului înființează X-COM, o unitate de contracarare a amenințărilor extraterestre concepută pentru a proteja omenirea de agresiunea extraterestră. Acționați ca șef al acestui serviciu.
Rapoartele despre o amenințare extraterestră sunt confirmate și pentru a combate invazia va trebui să construiți baze subterane camuflate în diferite părți ale planetei - fortărețe pentru operațiuni de luptă și recunoaștere, precum și laboratoare și ateliere pentru studierea extratereștrilor și a tehnologiilor lor superioare.

Data lansării: 31 decembrie 1993

X-COM: Teroare din adânc

Al doilea joc din serie, o mare parte a acțiunii are loc pe mare și sub apă.
În momentul distrugerii sale, civilizația marțiană a trimis un semnal puternic în spațiu care a ajuns la o navă spațială uriașă care a căzut pe Pământ în Golful Mexic cu milioane de ani în urmă. În 2040, o nouă amenințare, de data aceasta venită din adâncurile mării, obligă guvernele țărilor lider ale lumii să revigoreze organizația X-COM.

Data lansării: 1 iunie 1995

X-COM: Apocalipsa / Apocalipsa

Intriga celui de-al treilea joc te duce în 2084, când are loc un dezastru ecologic pe Pământ.
Omenirea caută noi locuri în care să locuiască în spațiu, iar rămășițele civilizației se înghesuie în singurul hiper oraș - Megaprime, împrejmuit de mediul exterior cu pereți de filtrare speciali.
Chiar în acest moment, deasupra orașului se deschid tetraedre - porți piramidale către o altă dimensiune, din care apar obiecte zburătoare neidentificate. Pământenii au nevoie din nou de o agenție pentru a combate invadatorii străini - X-COM.

Data lansării: 30 iunie 1997

X-COM: Interceptor / Luptător

Continuarea seriei, partea a patra a jocului.
Jocul are loc în anul 2067, când resursele naturale ale Pământului au fost complet epuizate, iar marile corporații și-au îndreptat atenția către regiunea spațiului cunoscută sub numele de Frontieră pentru a obține resursele necesare.
În cartier, pământenii se dovedesc a fi vechi cunoștințe - sectoizi, mutoni etc., care au propriile planuri pentru resursele Frontierei. Și aceste planuri implică distrugerea umanității.

Data lansării: 31 mai 1998

Al cincilea joc din seria X-COM este conceput pentru două persoane care joacă prin e-mail sau două persoane pe același computer. Jocul are două părți opuse - X-COM și extratereștri, cinci setări principale: oraș, OZN, zăpadă, bază X-COM și bază extraterestră, fiecare dintre ele având zece scenarii.
După ce dezvoltatorul Hasbro Interactive a fost închis, serverele de e-mail au fost și ele închise, iar proiectul a încetat să mai existe.

Data lansării: 30 septembrie 1999

X-COM: Enforcer / Peacemaker

Al șaselea joc din seria Team X este un shooter la persoana a treia.
Jocul are loc în timpul Primului Război Extraterestru din 1999. În paralel cu complotul X-COM: OZN Defense, este în curs de desfășurare un program pentru a crea robotul militar suprem sub conducerea unui anume profesor fără nume. După finalizarea căruia, Enforcer este trimis să lupte cu invazia extraterestră. Acționați ca un făcător de pace și distrugeți extratereștri în toată Statele Unite.

XCOM: Inamic necunoscut(XCom: Enemy Annon) este un joc de strategie din genul simulatorului, în care vei deveni parte dintr-o organizație militară numită XCOM. Vei merge la luptă cu reprezentanți ai raselor extraterestre. Aici vei juca rolul unui comandant al forțelor speciale, unde vei distribui treptat resurse, vei dezvolta diverse tipuri de tehnologii și vei dezvolta o strategie câștigătoare pentru a câștiga chiar și cele mai periculoase bătălii. Soarta întregii rase umane va fi în mâinile tale și trebuie să faci tot posibilul pentru a o proteja de vătămări și dispariții. Treceți prin etapele unei noi povești și luptați cu un număr colosal de adversari diferiți, care nu vor fi atât de ușor de învins. Încercați să vă dezvoltați în mod constant propria bază și să aveți grijă de protecția ei atentă. Studiați cele mai puternice tehnologii noi ale raselor extraterestre pentru a le folosi apoi în propriile scopuri și pentru a proteja omenirea de atacuri și amenințări.



Informații despre joc Anul emiterii: 2012
Gen: Strategii
Dezvoltator: Jocuri Firaxis
Versiune: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Pachet complet complet (Ultimul) + Toate suplimentele (DLC)
Limbajul interfeței: Engleză, Rusă
Comprimat: Prezent

În cei 26 de ani care au trecut de la lansarea primului joc din seria X-Com, am văzut o mulțime de lucruri. Au existat exemple de succes în franciză și altele nereușite și... Chiar și un avort spontan sub formă de joc prin e-mail! Cu toate acestea, până astăzi, X-Com rămâne exact ceea ce ne place: un joc inteligent despre lupta împotriva invadatorilor extratereștri.

Transportul aterizează la „farfuria” spartă. Rezultatul acestei sarcini determină dacă statul va continua să finanțeze X-COM sau dacă ne vom admite deplina inutilitate și Pământul va ajunge la sfârșit. Ceața se limpezește, văd. E prea târziu, deja am făcut mișcarea. Unul dintre soldații mei moare, dar ceilalți reușesc să supraviețuiască mașinii de tocat carne și să ducă la bun sfârșit misiunea. Amărăciunea victoriei. Rezemat în scaun, îmi evaluez rezervele de resurse și înțeleg că lucrurile merg prost. Cel puțin cu această victorie mi-am luat câteva zile de pace, timp în care va trebui să-mi finalizez strategia și să fiu pregătit pentru următoarea vizită a invadatorilor extraterestre.

Așa îmi amintesc prima mea experiență de a juca originalul X-Com din 1993, care a fost vândut aici și în Europa sub numele de OZN: Enemy Unknown. Au trecut două decenii și jumătate, dar acel joc rămâne încă unul dintre cele mai bune pentru mine.

Când în urmă cu câțiva ani am auzit că se pune în producție un titlu legendar, m-am întrebat dacă merită? În ciuda nostalgiei și a ochelarilor de culoare trandafirie, prima parte a francizei a fost un joc grozav care nu este ușor de depășit. Din fericire, Enemy Unknown din 2012 s-a dovedit a fi un joc grozav. Pentru a fi complet sincer, este chiar mai bun decât iubitul meu original. Este păcat că nu toate jocurile din serie sunt așa; există o mulțime de mere urâte.

În cele din urmă, am întocmit o listă cu toate jocurile din seria X-Com, clasându-le în ordinea lansării și fără să mă deranjez cu ratingurile de popularitate. Dar știm deja care sunt frumoase și care merită să fie uitate, nu?

X-COM: Apărare OZN (OZN: Inamic necunoscut)

Lansare: 1993

Original. Legenda care a început totul. Și știi, arată bine pentru vârsta ei. Știi ce altceva este frumos la el? De fapt, există două jocuri întregi în OZN, ceea ce era o raritate în acele vremuri (dați-mi voie să vă reamintesc că anii optzeci au trecut doar trei ani la acea vreme).

Primul: modul Geoscape, a cărui artă și mecanică au fost cu mult înaintea timpului lor. Da, astăzi nu arată cel mai bine, dar încă funcționează grozav. Poate că există mai multe tactici în acest management decât remake-ul din 2012.

Înființarea primei baze în America de Nord nu este același lucru cu instalarea în Europa. Cu toate acestea, pentru a înțelege de ce, trebuie să citiți manualul jocului, așa că mergeți mai departe și căutați-l pe Google! Concluzia este că un început prost îți poate strica întregul joc spre mijloc, ceea ce va fi o surpriză foarte neplăcută pentru tine.

Imaginează-ți că tu, ca și mine odată, ai jucat acest joc în era pre-Internet. Dacă sunteți blocat undeva, nu puteți doar să găsiți soluția pe Google. Nu, va trebui să scrieți o scrisoare (pe hârtie!) către una dintre numeroasele reviste de jocuri și să așteptați o lună până la ultimul număr, sperând că vă vor răspunde. Sau așteptați câțiva ani până când sunt inventate motoarele de căutare.

Și asta ÎNAINTE să trimiți un transport către OZN-ul doborât, unde începe adevărata distracție. Dacă, de exemplu, ați uitat să încărcați armele soldaților, puteți evacua imediat. Nu poți lupta prea mult cu armele goale.

Puteți, desigur, să vă începeți cunoștințele cu seria direct din remake-ul din 2012, dar tot recomand să încercați acest joc clasic dacă este posibil. În ciuda vârstei sale venerabile, îți poate oferi multe ore plăcute.

X-COM: EROARE DIN AdinC

Lansare: 1995

Terror From The Deep a fost același OZN, doar sub apă și mult mai complex. Și abia recent mi-am dat seama de ce: prea mulți fani ai primei părți s-au plâns că dificultatea nu a fost suficient de mare. Și apoi a devenit prea târziu.

Al doilea joc din franciză arăta mai frumos, dar sub noua imagine se afla aceeași IA și aceiași inamici care primiseră un reskin. Acest lucru explică pe deplin faptul că grenadele au zburat sub apă la aceeași distanță ca la suprafață. Jocul s-a dovedit a fi mai atmosferic, mai întunecat și... înghesuit. Este logic, pentru că acțiunea are loc pe fundul mării. Și este încă 2 în 1, unde Geoscape și partea tactică sunt încă la fel de bune ca un miracol.

X-COM: Apocalipsa

Lansare: 1997

– Să facem X-COM nu la scară planetară, ci într-un oraș? Să numim modul de gestionare Cityscape. Să numim orașul Mega Primus, acesta este viitorul până la urmă! Cum vă place?

- Misto! Haideți să facem asta, doar adăugați bătălii în timp real!

Și exact asta au făcut.

Al treilea joc a fost ultimul bun din serie timp de mulți ani. Lupta în timp real a adăugat personalitate lui Apocalypse și a reîmprospătat cu succes franciza. Mai mult decât atât, jucătorii au avut posibilitatea de a lupta pas cu pas sau într-un nou mod cu posibilitatea de a întrerupe și de a da ordine luptătorilor lor. Apăruse o nouă rasă de extratereștri, iar încercarea de a menține facțiunile semi-criminale ale orașului a fost un coșmar.

A trebuit să ții cont și de pagubele colaterale pe care le-ai provocat orașului în timpul luptelor. Dacă cauți mari neplăceri uneia dintre facțiuni, acestea nu numai că vor înceta să te finanțeze, dar, în cele din urmă, vor veni după tine. Și este bine dacă își cer doar banii înapoi. Altfel, va trebui să te lupți cu ei ca și cum ar fi al naibii de extratereștri.

Din punct de vedere al managementului, Apocalypse a fost similar cu alte jocuri din seria X-COM, diferind doar în modul în timp real. Arăta bine pentru vremea lui și, în ciuda unor ciudatenii în relațiile economice cu bandele și traficanții de arme, a devenit aproape o revelație în gen.

X-COM: Interceptor

Lansare: 1998

Nu mai cerși bani din diferite țări, să mergem în spațiu. Componenta strategică este în vigoare, dar este mult simplificată și nu mai este pe rând. În schimb, pilotați un avion de luptă spațial, ca în Wing Commander sau X-Wing vs Tie Fighter. Singura păcat este că Interceptor nu este nici unul, nici celălalt.

Sincer, așteptam cu nerăbdare acest joc. În felul său, a fost foarte inovator, dar sarcinile au intrat foarte repede în rutină și nu a existat nicio modalitate de a le sări peste ele. A trebuit să zbor în aceleași misiuni din nou, și din nou, și din nou, și din nou... Multiplayer-ul a ridicat, de asemenea, întrebări, deoarece puteai lupta doar împotriva altor jucători.

Interceptor a avut punctele sale bune, dar în general a fost dezamăgitor și frustrant. Este păcat că nu am apucat să vedem jocul grozav care ar fi putut fi. Potențialul mare, care ar fi putut duce la o direcție cu totul separată a francizei, a fost distrus irevocabil. E păcat.

X-COM: Prima invazie extraterestră

Lansare: 1999

Dacă nu ai auzit niciodată de acest joc, nu ești singur. Mă îndoiesc foarte mult că l-ai juca chiar dacă ai avea ocazia. Nu am avut ocazia să încerc și eu, dar din câte am citit despre First Alien Invasion, am noroc.

Da, acesta este X-COM. Și da, trebuia să-l joci prin e-mail. Gândește-te, prin e-mail! Chiar și în 1999 ideea a fost așa-așa. Cu toate acestea, este încă mai bine decât filmele lui Uwe Boll.

Pentru a trage o concluzie despre calitatea jocului, este suficient să cunoașteți un fapt simplu: nu este atât de ușor să găsiți o captură de ecran normală pentru un articol despre acesta.

Jocul nu este disponibil pe serviciile digitale pentru PC

X-COM: ENFORCER

Lansare: 2001

Acel moment în care dezvoltatorii (sau editorul) l-au dorit în universul X-COM. S-a jucat ca un joc de consolă fără creier, scuzați-mă, pe care le-a fost prea lene nu doar să șlefuiască, ci chiar să îl testeze corespunzător. Imaginează-ți un shooter în care treci automat la o armă ridicată de la pământ de fiecare dată (de fiecare dată!). Fie că vă place sau nu.

Nu este că jocul este foarte rău, nu. Mai degrabă, ea nu era niciuna. Nu există nimic în el care să merite atenția ta. Dacă vrei ceva puternic într-un stil retro, este mai bine să-ți cumperi un PS1.

XCOM: Inamic necunoscut

Lansare: 2012

Oldfags pot argumenta tot ce doresc despre modul în care micromanagementul în acest joc nu este nimic împotriva OZN-urilor vechi, dar rămâne faptul că acesta este un joc pentru jucătorii din secolul 21 și surprinde perfect spiritul originalului. Îmi place foarte mult implementarea managementului de bază, procesul de alegeri dificile între finanțarea cercetării sau cheltuirea banilor pe arme și echipamente, dar lupta este cea care face din Enemy Unknown un joc grozav.

XCOM nu a arătat niciodată și nu a jucat atât de bine înainte. Grafica arată grozav, iar locațiile sunt dincolo de laudă. Dar există și multiplayer aici, rapid și furios, spre deosebire de multe alte strategii. Trebuie să aduni o echipă pentru un anumit număr de puncte (ca în jocurile Total War), apoi să încerci să distrugi inamicul. Când intru online, de obicei pierd lamentabil, dar este atât de distractiv încât de cele mai multe ori rezultatele nici nu mă deranjează.

Acesta este exact jocul pe care l-am așteptat de la Apocalypse din 1997 și a meritat așteptarea.

XCOM: Enemy Within (supliment)

Lansare: 2013

După ce am jucat Enemy Unknown, nu am ezitat înainte de a cumpăra Enemy Within. Noua mecanică este pur și simplu grozavă. Dacă nu ați creat niciodată iadul pentru extratereștri pe câmpul de luptă cu soldații tăi îmbunătățiți genetic, asigurați-vă că încercați.

O inovație plăcută a fost grupul uman secret EXALT, care își urmărește propriile scopuri care contravin atât planurilor XCOM, cât și intențiilor invadatorilor. Uneori, știi, este frumos să-ți împuști fratele în loc de alt umanoid cu sânge verde.

În ceea ce privește multiplayerul, Enemy Within a mers și mai departe, adăugând 40 (patruzeci!) noi hărți frumoase, cu un aspect tridimensional competent. Aceasta este, de fapt, esența suplimentului: mai multe cărți, mai multă adrenalină, mai multe morți.

Biroul: XCOM declasificat

Lansare: 2013

Bureau este foarte asemănător cu filmele americane B din anii 60. Arată și redă grozav, animațiile sunt netede și clare și este destul de plăcut să filmezi. Există doar o captură: scoate „XCOM” din nume și se transformă rapid într-un shooter mediocru la persoana a treia.

Coechipierii AI care ar trebui să-ți urmeze ordinele și să lucreze împreună se comportă uneori ca niște idioți, încercând să moară din moartea unui erou. Între lupte, jucătorul se plimbă prin sediul său, discutând cu personaje care încearcă să adauge profunzime managementului local, dar doar o dată irită din nou cu intruzivitatea lor. Există câteva momente de primă clasă în joc, dar între ele, din păcate, există bucăți uriașe din jocul care nu este cel mai interesant.

XCOM 2

Lansare: 2016

De 20 de ani încoace, extratereștrii stăpânesc Pământul, distrugând pe toți cei care nu sunt de acord și construind un „viitor luminos” cunoscut doar de ei. Foști agenți XCOM încearcă să-și reînvie organizația și să lupte cu invadatorii, expulzându-i de pe planeta lor natală.

XCOM s-a schimbat încă o dată, rămânând el însuși. A doua parte a remake-ului a introdus multe inovații în design și mecanică, transformând jucătorul din comandantul unei mari organizații oficiale într-un lider partizan, cu toate consecințele care au urmat.

La un an de la lansare, jocul a primit două completări majore, Shen’s Last Gift și War of the Chosen, care au diversificat și mai mult gameplay-ul și au confirmat titlul mândru de „Jocul anului” și „Cea mai bună strategie”.