Lake Estate, Skyrim: forbedring, utvidelse. En guide for den aspirerende grunneieren østfløy - bibliotek

Hva Dovahkiin drømmer ikke om sitt eget hjørne på et av de pittoreske stedene i Skyrim-provinsen? Med utgivelsen av The Elder Scrolls: Hearthfire-utvidelsen ga utviklerne spilleren muligheten til å bygge sin egen Lake Estate. "Skyrim" er rik på pittoreske steder, hvorav en vil bli diskutert i artikkelen.

Skal vi sette oss ned ved bålet?

Innkomsten av Heathfire-tillegget introduserte elementer av «livssimulator»-sjangeren i spillet. Ideen om muligheten for å bygge din egen eiendom med et dusin eller to lystige argonske jomfruer som tjenere og Serana som kone (så vel som med fulle kamper av Dovahkiins i helgene sammen med preferanser og kurtisaner) er bedre å sette av med en gang.

Faktorer som begrenser spillerens ville fantasi finnes ved hvert trinn, men i ganske moderate mengder.

Selve muligheten for å ha en tomt gir mye variasjon til Skyrim-spillet. Utvidelse av Ozernoye eiendom kan gjøres både ved hjelp av mods og uten dem.

Hvordan få en eiendom

Hvor finner du Lake Estate? Skyrim er kjent for sine vakre steder, men denne gangen snakker vi om territoriet nordøst for Falkreath.

Under spillet kan Dovahkiin bli møtt av en budbringer fra jarlen i den ovennevnte byen, som vil overlevere et brev med tilbud om å kjøpe for 5000 septimer.

Eller hovedpersonen kan uavhengig besøke den nevnte herskeren og få muligheten til å bygge en eiendom etter å ha fullført flere oppdrag.

Jarlen eller forvalteren hans vil sikkert forklare hvordan man kommer til den allerede ervervede tomten (etter å ha betalt 5000 septimer), men i prinsippet er det ikke nødvendig å lytte til ruten til slutten, fordi det allerede er et merke på kart.

Om området

Kort om selve stedet: det ligger i et kratt av skog, derfor kan rovdyr vandre inn på eiendommen, som ikke bryr seg om eieren er hjemme eller ikke. Ulver kan angripe husdyr når som helst på døgnet. Ikke langt mot sør er et bord for rituelle ofringer. Barneoppdragelsesplassen, som helten også kan ha, er nesten ideell, bortsett fra at det like ved (like sør for det allerede nevnte alteret) er en røverpost, hvorfra det gjøres angrep for å angripe og rane Khajiit-karavaner.

Kalt Sosnovaya Zastava, ser den upåfallende strukturen mer ut som en skogbrukerbolig. Men hvis du utsetter den for et grundig søk, kan du finne en hemmelig passasje til bandittenes hule.

Byggestart

Det er ingen tilfeldighet at stedet der Lake Estate skal bygges ble valgt, er rikt på alle slags byggematerialer (samt overraskelser). Tomten ligger i skogen. Når du nærmer deg byggeplassen til den fremtidige eiendommen, kan du finne en kiste med byggematerialer, en arbeidsbenk, en ambolt og et tegnebord. Tilsynelatende sørget jarlen på forhånd for at Dovahkiin ikke ville nekte seg selv noe.

Først av alt må du rense ut det eksisterende brystet. Bruk så tegnebordet til å lage en plan for et lite hus, for det er ikke nok ressurser til et større.

Å legge grunnlaget

Du må bruke en ambolt for å lage spiker, hvorav du trenger tretti stykker. Deretter bruker du en arbeidsbenk for å helle grunnlaget for den fremtidige strukturen. Med jevne mellomrom fra arbeidsbenk til ambolt lages rammene til veggene, selve veggene, gulvet, taket og selvfølgelig inngangsdøren.

Da må du gå inn. Der kan du finne en liten arbeidsbenk for konstruksjon av møbler og interiør, samt en kiste.

For å gjøre dette må du velge en seksjon med møbler på arbeidsbenken og lage det nødvendige møbelet. Hver av dem har sin egen plass i huset, som ikke kan endres.

I en så enkel struktur er det verken et pentagram av sjeler eller en alkymists laboratorium. Og generelt er dette huset langt fra Dovahkiins habitat som er forestilt av den gjennomsnittlige spilleren, gjennomsyret av kampånden, store bragder og skuddknær.

Slik ser en budsjettversjon av eiendommen, kalt Lake Estate, ut. Skyrim er en verden med mange ressurser. Deretter må du begynne å utvinne dem for å forbedre hovedpersonens hjem betydelig.

"Skyrim". Eiendom "Ozernoe". Hvordan ansette en leder og tjenere

For å utnevne en ledsager til stillingen ovenfor, må du først bringe ham til boet. En tilsvarende dialogtråd vil dukke opp, som tjener til å logisk knytte karakteren til boet som husholderske.

I spillet Skyrim blir lederen av Ozernoye-godset bedt om å ta vare på hovedpersonens eiendom i hans fravær.

Hovedfunksjoner:

  • hjelp til å kjøpe byggematerialer som tre, leire og stein;
  • gjennom den kan du kjøpe husdyr (kyllinger og kyr);
  • kan utnevne tjenere til huset som en bard og en drosjesjåfør;
  • når noen angriper godset, gjør han motstand på alle mulige måter.

Hovedsalen

Å oppgradere Ozernoe-eiendommen (Skyrim) til en mer imponerende struktur følger de samme reglene som å bygge et lite hus - ved å bruke et tegnebord. Etter en slik handling blir det opprinnelig oppførte huset til en gang - sengen er fjernet, men en utstillingskasse og våpenstativer vises.

Hovedsalen er betydelig større den er delt inn i seksjoner: første etasje, bestående av spiseplass og salong, og andre etasje.

Den ligger umiddelbart ved overgangen fra gangen - her kan du sette opp et alkymistlaboratorium. På hvilerommet, installer en ambolt, en buffet (der alle de stjålne søte rundstykkene og mer er lagret), og det er også en inngang til kjelleren. Du kan gå inn i dette rommet gjennom spisestuen.

Arbeidsbenken, som ligger i spiseområdet, lar deg også designe et pentagram av sjeler, som er installert i andre etasje, i tillegg til enkeltsenger (for barn) og en dobbeltseng (for en ektefelle og hovedpersonen i spillet "Skyrim").

Moden for å forbedre Ozernoye-godset kan legge til et rom der hovedpersonens følgesvenner skal bo, justerer belysningen av hele eiendommen, og plasserer også tre vakter ved inngangen til eiendommen.

Hagetomt

Ytterligere forbedring av Ozyornoe-eiendommen (Skyrim) skjer i form av arrangement av de omkringliggende områdene ved hjelp av en arbeidsbenk. Alt som kan bygges i gården er i seksjonen "Diverse".

Det er mulig å konstruere slike elementer som:

  • Forhage. Egenskapene er intuitive fra navnet: du kan dyrke grønnsaker og komponenter for bruk på alkymistens bord.
  • Stabil. Det er en hestestall her. Hesten kan kjøpes gjennom sjefen for den beskjedne prisen på 1000 septims.
  • Innhegning. Husholdersken tar med en ku og tre høner hit. Kua produserer melk, som dukker opp i kjøkkenskapet, og kyllingene legger egg. Ansvaret er i prinsippet intuitivt.
  • Bigård, som inneholder honningkaker og faktisk innbyggerne - bier.
  • Montering mulig solingsmaskin i hagen også smelteverk, smedens arbeidsbenk Og bryne. Hensikten er ikke forskjellig fra de samme elementene i en hvilken som helst smie i den enorme provinsen Skyrim.

Forbedre Ozernoye eiendom ytterligere? Enkelt!

En rik Dovahkiin vil alltid finne hvordan han kan dekorere hjemmet sitt med smak. Og hvis det ikke er mer plass, kan du bygge mer. Tre fløyer er festet til hovedsalen: nordlige, østlige og vestlige. Det er tre typer konstruksjon for hver av dem - totalt ni variasjoner.

Moden for Ozernoye-eiendommen i Skyrim vil også legge til gjerder rundt omkretsen, justere belysningen og fargeskjemaet til miljøet, plassere en gjestgiver på eiendommen, og også legge til gruver for utvinning av korund, jern, sølv og gull.

Østfløyen

  • Bibliotek. Brukes eksklusivt til Følgelig kan kun hyller for alle slags tomer bygges her.
  • Kjøkken. Inkluderer en kokeplate. Mange oppskrifter på komplekse retter kan finnes i Skyrims vidder eller kjøpes fra kjøpmenn.
  • Armory. Når den er bygget, gir den Dovahkiin en rekke våpenstativer, utstillingsdukker og montre.

Nordfløyen

  • Trelastrom. Det er safer og kister hvor du kan legge alt du vil. Dovahkiin lider veldig ofte av en mani for å samle og drar inn i ryggsekken sin det som er dårlig lagt ut, i håp om at det en dag vil være nyttig. Og hvis ikke, kan du legge alt i pantryet.
  • Alkymi laboratorium. En utvidet versjon av det lille alkymistativet som er basert i spisestuen. Det skiller seg bare i utseende, funksjonene er de samme.
  • Troférom. Det mest interessante alternativet av de foreslåtte. Interessen er selvfølgelig rent estetisk - i pausene kan du beundre de utstoppede døde skapningene.

Vestfløyen

  • Fortryllende laboratorium. En lignende historie som med alkymistens hjørne. Større, estetisk tiltalende og atmosfærisk. Funksjonelt er det ikke forskjellig fra det eksisterende pentagrammet av sjeler.
  • Drivhus. En annen analog. Men denne gangen er det en analog av forhagen og funksjonelt mer avansert - ildfluer, sommerfugler, biereir og honningkaker dukker opp her. Og også mange beholdere for oppbevaring av hva som helst.
  • Soverom. Viktigheten av denne bygningen er å gjøre det praktisk og behagelig for alle å bo i eiendommen. Det skal være like mange senger som det er beboere. Ellers må noen bytte på å sove.

Kjeller

Siste touch er arrangementet av fangehullet. Som regel plasserer hovedpersonen her en smie med alle nødvendige komponenter, samt altere av ni guddommer, hvis bilder finnes i det store området av Skyrim-provinsen. Ozernoye Estate-utvidelsesmoden lar deg også bygge et fangehull med fanger eller bygge et mycel.

Hvis karakteren er en vampyr (TES: Dawnguard-tillegg), er en kiste installert i kjelleren.

Konklusjon

Noen trekk ved boet bør bemerkes. For eksempel har bygninger som alkymistens og trollmannens laboratorier og biblioteket form som tårn på begge sider av eiendommen. Observasjonsdekket tilbyr en fantastisk utsikt over området, og det er også veldig praktisk å bekjempe banditter som angriper eiendommen med en bue eller magi.

Hvem som helst kan angripe: fra skeive som har lyst til kjelleren, til ulver som kan dukke opp når som helst på døgnet og slakte alle husdyrene.

Banditter besøker også eiendommen med jevne mellomrom. De stjeler eller dreper husdyr, kidnapper en ektefelle og etterlater seg et løsepengebrev. Men å returnere din elskede er enkelt - drep alle. Noen ganger angriper draugr, kjemper og til og med drager.

I tilfelle en vampyrinvasjon i fravær av eieren, vil alle beboere bli til disse blodtørstige skapningene.

Separat er det verdt å merke seg at det er planlagt å bygge ikke en eiendom, men tre i vidstrakten av Skyrim-provinsen. Ozyornoe Estate-huset er bare ett av dem. Dovahkiin kan kjøpe eiendommen Winstad, et sted ikke langt fra Hjaalmarch. Det ligger rett ved siden av gravplassene til det gamle Nords, så draugr med jevne mellomrom å løpe inn for å se lyset er ganske vanlig her. Godset Heljarken Hall ligger i grenseområdet mellom Whiterun og White Coast. Herfra kan du tydelig se verdens hals og Dragon's Reach. Det er ingen draugr her, men det er giganter, kjent for sin evne til å sende spilleren i bane i nærheten av Tamriel med et enkelt slag av klubben deres.

Hver eiendom har sin egen særegenhet. Du kan bygge en bigård i Lake Manor, en fiskebarnehage i Winstad og en kornmølle i Heljarken Hall.

Av en eller annen grunn, blant barna til Skyrim, nyter Lake Estate større sympati. Tilsynelatende foretrekker de fortsatt bier fremfor fisk og melstøv.

Som allerede nevnt er det ni alternativer for å bygge nord-, øst- og vestfløyene, men du kan bare velge tre. Hvis du vil bygge alle ni, må du kjøpe alle tre tomtene.

Det er bedre å utnevne den mektigste og mest iherdige følgesvennen som kan motstå angrep som leder. Spesielt når det kommer til vampyrer. Å forlate Serana som husholderske (ved hjelp av mods) er litt ulogisk, siden denne jenta er mest nyttig i kamp som en følgesvenn.

Det er også mange mods som lar deg ikke bare forbedre eiendommen, men også ansette spesielle ledere som også kan utføre funksjoner for å beskytte Dovahkiins eiendom.

Til tross for de mange begrensningene som ble nevnt i begynnelsen, er en personlig eiendom fortsatt et veldig nyttig tillegg til spillet. Alle vil finne noe eget her. For noen er det en kilde til råvarer for å smi rustning eller alkymistiske ingredienser. Og for noen er det en kilde til unike skjermbilder a la "Dovahkiin på en stol" eller "ved komfyren", og hvis du prøver med mods, så i armene til Serana.

Sannsynligvis har du, som de fleste andre, alltid drømt om å starte din egen gård og bygge ditt eget hus. Men hvor skal man begynne? Ikke bekymre deg, du har en guide i hendene som inneholder alt du trenger å vite. Svært kort tid vil gå, og når du går ut på verandaen til ditt vakre hjem, vil du se med tilfredshet på dine velstelte landområder.

Introduksjon

To essensielle deler av utstyr som enhver boligbygger trenger: et tegnebord og en snekkerarbeidsbenk.

Et tegnebord vil hjelpe deg med å planlegge hvert trinn i byggeprosessen. Ikke vær redd for å gjøre en feil - du kan alltid ombestemme deg, og ingen vil kreve penger for å lage en ny plan. Husk regelen: mål to ganger, klipp en gang.

En snekkerarbeidsbenk er nødvendig for selve konstruksjonen. Når du har bestemt deg for en plan og tegnet en tegning, kan du begynne å bygge med en snekkerarbeidsbenk. Unngå feilen som mange nybegynnere gjør – ikke prøv å montere taket før du legger grunnlaget!

Et sted for en familie

Hvis du er gift eller har barn, vil du selvfølgelig ønske å få hjemmet ditt i en levelig stand så raskt som mulig. De sier at med en kjæreste er det himmel i hytta, men tenk på barna! Ikke bekymre deg: alt de trenger er en seng og en kiste eller et skap hvor de kan legge skattene sine og de små vil bli helt fornøyde.

Bygningsmaterialer

For å bygge et hus trenger du mye materialer, men du trenger ikke fylle opp alt med en gang. Med mindre du har det travelt, kan du bygge gradvis etter hvert som du får materialene du trenger. På denne måten vil du forlenge gleden og nyte hvordan drømmen blir til virkelighet.

Materialene du ikke klarer deg uten er sagtømmer, kuttet stein og leire. Heldigvis er det mange av dem i Skyrim - du trenger faktisk ikke gå langt, i nærheten av en byggeplass kan du finne både leireavsetninger og steinbrudd. Ikke bekymre deg for tømmeret - enhver sagbrukseier vil gjerne selge og levere det til deg i riktig mengde.

Du trenger mange spiker, men selv en nybegynner smed kan lett lære å smi dem fra jern.

Når det gjelder å møblere et hjem som allerede er bygget, trenger du et bredere utvalg av materialer. Noen av dem, som halm eller glass, kan kjøpes i butikker som selger generelle varer. Og andre – vel, her blir hele Skyrim én stor butikk.

Ansette en leder

Når du har bygget eiendommen din, bør du vurdere å ansette en leder for å hjelpe deg med å administrere ting. En god forvalter er uvurderlig, enten det gjelder å ansette en sjåfør, kjøpe en ku eller skaffe byggematerialer. Det viktigste er at du trygt kan nyte fruktene av arbeidet ditt.

Før du ansetter en forvalter, er det lurt å invitere en kandidat til boet og sørge for at han eller hun passer godt. Husk at du legger all eiendommen din i hendene på en leder - du trenger en person du kan stole helt på.

Bygg ditt eget hjem

I siste del av manualen skal vi se på planer for bygging av spesifikke lokaler.

Lite hus

Start med å bygge en beskjeden hytte. Dette er et flott hjem for en nybegynner, og det er omtrent det. Arbeidet ditt vil ikke være bortkastet hvis du bestemmer deg for å fortsette byggingen - et lite hus kan enkelt gjøres om til en vestibyle som fungerer som inngangen til resten av lokalene.

Hovedsalen

Vi kan bestemme at et lite hus ikke er nok. Kanskje du trenger ekstra plass til en voksende familie? Neste trinn er byggingen av storsalen, som skal forvandle den beskjedne hytta til en imponerende eiendom: i to etasjer er det plass til to små soverom, et bakrom og en stor spiseplass.

Tillegg

Når hovedhallen først er bygget, åpner det seg virkelig uuttømmelige muligheter foran deg - nå kan du legge til tre ekstra fløyer hvis du fortsatt ikke har nok plass.

Det er tre designalternativer for hver vinge, noe som gir totalt ni alternativer å velge mellom! Men husk, av disse ni trenger du bare å velge tre, så tenk nøye.

Vestfløyen - soverom

Sovefløyen er ideell hvis familien din trenger mer komfort enn hovedrommet kan tilby. I en slik fløy er det plass til hovedsoverom og to barnesenger, mange skap, kommoder og alt mulig annet. Dette tillegget inkluderer også en romslig ekstern terrasse.

Vestfløyen - Orangeri

Kanskje du har drømt om å bli gartner? I så fall kan du sette bokser i drivhuset og dyrke nesten alt du vil uten å bekymre deg for det kalde klimaet i Skyrim. Ta vare på planter og høst uten å forlate hjemmet ditt!

West Wing - Enchanter's Tower

Hvis du er interessert i magi, er tårnet det du trenger. Her vil ingenting hindre deg i å stille eksperimenter. Det er nok plass til å lagre alle samlinger og relikvier. Utsikten fra tårnet er fantastisk.

Nordfløyen - Pantry

Hvis du bare trenger mer plass til å lagre eiendelene og diverse samlinger, kan du bygge et pantry. Den medfølgende terrassen kan kobles til øst- eller vestfløyterrasser dersom du har bygget soverom eller våpenhus.

Nordfløyen - Troférom

Eller kanskje du er en jeger og vil skryte av bedriftene dine? Troférommet kan vise opptil syv fantastiske taksidermierte prøver etter eget valg for å glede og imponere gjestene dine.

North Wing - Alkymi Laboratory

Dette tårntilskuddet er perfekt for alkymisten og gir ham muligheten til å finpusse ferdighetene sine i et behagelig miljø. Når du vil ta en pause fra å brygge eliksirer, kan du gå ut på taket og nyte den storslåtte utsikten.

East Wing - Armory

Hvis du tror det ikke er noe bedre enn å tilbringe dagen ved en ambolt, eller du bare samler på våpen og rustninger, er våpenhuset akkurat stedet for deg. Det er et sted for smedarbeid, og for en samling av forsvars- og angrepsmidler.

Østfløyen - Kjøkken

Kjøkkenet gir alle muligheter til å oppnå mestring i kokkekunsten. Lei av å lage mat i gryte? Installer en nymotens komfyr!

Østfløyen - Bibliotek

Bibliotekstårnet vil glede de som elsker å lese. Det er plass til mange hyller slik at du kan nyte boksamlingen din fullt ut. Det kan være lurt å gå ut på tårnets tak og unne dine lesetrøtte øyne med utsikten over eiendommen din.

Hallo! I den harde spillverdenen bør hver reisende ha sitt eget hjem, hvor han kan gjemme seg for motgang. I Skyrim har spillere to alternativer samtidig: de kan enten kjøpe et hus, velge fra standard eller laste ned en mod, eller begynne å bygge hjemmet sitt i henhold til tegningene. I dag skal vi snakke om muligheten til å få ditt eget varme hjørne hvor du kan sitte ved et koselig bål.

Hva er et hus i Skyrim og hvordan får du det

Spillerens hus er en liten bolig hvor Dovahkiin kan bo. Inne er det en seng, flere dekorative rom, montre og et stativ for rustning og våpen. Han kan vende tilbake til dette hjemmet når som helst og ta en pause fra de konstante angrepene fra drager. Vi kan ikke få det gratis; vi kan bare kjøpe bygningen.

Vi vil snakke om hvordan du gjør dette i neste underoverskrift.

Hvor og hvordan kjøpe et hus i Skyrim, land for bygging

Å kjøpe ditt eget hjem vil være tilgjengelig først etter at du har fått autoritet i en bestemt by. Du må fullføre flere oppgaver fra jarlen, og så vil han begynne å stole på deg. Kostnaden for et hjem varierer fra 5 til 25 tusen gull.

Du kan kjøpe et ferdighus i følgende bosetninger:

  • Whiterun.
  • Markarth.
  • Riften.
  • Vindhelm.
  • Ensomhet.
  • Falkreath.
  • Dawnstar.
  • Morphal.
  • Raven Rock.

Med hearthfire-tillegget har spillerne en ny mulighet - å bygge sitt eget hjørne fra bunnen av. Algoritmen forblir den samme, bare du kan kjøpe en tom tomt fra jarlene på White Coast, Hjaalmarch og Falkreath.

Hvordan og hvor bygge et hus i Skyrim, id for gjenstander for konstruksjon, byggeplan

Du kan bygge ditt eget hjem fra bunnen av på en av de tre nettstedene som er oppført ovenfor. Selvfølgelig er konstruksjonen her ganske enkel. Stående ved arbeidsbenken velger spilleren byggeplanen han trenger. Det bestemmer hva slags rom du skal bygge.

Først bygges fundamentet, deretter veggene og til slutt taket. Etter dette går drageborn inn i det tomme rommet og begynner å bygge møblene etter et lignende prinsipp.

Konstruksjonen ligner på håndverkssystemet. Spilleren velger en av gjenstandene han trenger, og hvis han har de nødvendige materialene i inventaret, dukker et nattbord opp på et forhåndsbestemt sted.

Gjenstander for konstruksjon er laget i en smie eller kjøpt.

Du vil trenge:

  • Clay (003043). Det er utvunnet i et steinbrudd i nærheten av huset. Du kan bestille fra sjefen.
  • Glass (005A69). Finnes i forskjellige butikker.
  • Geitehorn (00303F). Selges i små butikker.
  • Steinbrudd (00306C). Du kan bestille eller få det.
  • Logger (00300E). Bestilles med hjelp av leder eller på sagbruk.
  • Halm (005A68). Traders har et bredt utvalg av alle slags ting.
  • Løkke (003011). Laget i en smie. Ett strykejern - to gjenstander.
  • Tilbehør (003035). Også laget av jernbarrer.
  • Låser (003012). Du trenger jern og korund.
  • Spiker (00300F). En barre er ti materialer.

House in Solitude i Skyrim, dets arrangement

På Solitude-stedet kan Dovahkiin kjøpe sitt eget herskapshus. Den enorme treetasjes bygningen er vesentlig forskjellig fra resten av de foreslåtte husalternativene. Du må imidlertid betale 25 000 for det, og 11 000 for diverse forbedringer.

Vysoky Spire eiendom har alt du trenger for å leve. Om nødvendig kan du kjøpe og innrede stue, kjøkken, soverom, trollmannsrom og alkymistrom, samt en liten, men koselig balkong.

Hus i Skyrim: Hrodulf, grusomheter, i Riften, Mercer, varme vinder, verdenseter, i Dawnstar, på et tre

La oss nå snakke om forskjellige vakre hjem for hele Dovahkiin-familien.

Rommet der Hrodulf bodde før ligger i Solchsteim. Spilleren kan komme dit gjennom et oppdrag med riktig navn. Etter å ha fullført oppgaven vil rommene være tomme. Om ønskelig kan du avtale en midlertidig overnatting her.

"House of Horrors" er en uvanlig søken etter en Daedric-prins. Det begynner i Markarth, der en Stendarr Watcher ber deg utforske et merkelig sted sammen med ham.

Honeydew er en vakker eiendom i Riften. Koster rundt 8000. Koselig, liten, men romslig. Den ene inngangen ligger i byen, den andre utenfor den. Du kan gå inn på eiendommen uten å gå gjennom vaktene.

"Riftweald" er et hus som eies av Mercer, lederen av Thieves Guild. Under oppdraget "Pursuit" må vi trenge inn dit.

Warm Winds er lokalisert i Whiterun. Tilgjengelig for kjøp umiddelbart etter Windy Peak-oppdraget. Startprisen er 5000,- du må betale ytterligere 1800 for møblene. Eiendommen er romslig, har to etasjer.

"House of the World Eater" er en annen ikke-standard oppgave. Mens vi fullfører dette oppdraget, vil vi kunne komme oss til Sovngarde for Alduin.

Helyrken Hall er en eiendom som kan bygges i Dawnstar. Men for å eie tomten, må du drepe kjempen. Dovahkiin må opp til nivå 22.

Tanners Ridge Treehouse er en mod som legger til en koselig trehytte. Ligger i nærheten av Riften.

Hus i Skyrim: drelasa, i markarth, forlatt, i folkreath, vinterhold, morphal

Drelas' hytte ligger ved siden av Morthal. Dette er en liten bygning med nyttig bytte. En aggressiv kampmage blir alltid gjenfødt her, så det vil ikke være mulig å slå seg ned.

Vlindrel Hall er et romslig lokale kjøpt i Markarth. Innredet i en koselig rustikk stil. Kun tilgjengelig etter nivå 20. Koster 8000 uten innredning.

Det er også reist en forlatt bolig i Markarth. Det brukes i søket "House of Horrors", som vi allerede har snakket om.

Ozernoye er en eiendom som kan bygges i nærheten av Falkreath. Den rimeligste måten å få ditt eget hjem på.

"Mage home in Winterhold" legger til et hjem i Winterhold designet for en erfaren mage. Riktignok kan du bare leve i det alene eller sammen med lederen din.

«Windstad» er en byggetomt som kan kjøpes i Morthal. En av hovedfordelene: evnen til å avle opp sjeldne morderfisk.

Hus i Skyrim: Collector's, Honey House, Solstheim, Lakeside, Archer, Blessing, Riverwood, Kjerim

Vi har allerede snakket om eiendommen Medovik - den ligger i Riften. La oss nevne andre også.

"Collector's Vault" er et moderne rom som kan nås fra ethvert hjem. Det er mange kister, mannequiner, våpenstativer og montre. Romslig og vakker.


Godset Severin ligger i Solstheim. Et veldig komfortabelt sted med alle nødvendige møbler.

"By the Lake" er det andre navnet på "Ozernoe"-boligen, som vi allerede har nevnt litt høyere.

Vi har også allerede snakket om Tanners Ridge Treehouse-moten. En liten trehytte er flott for en bueskytter.

"Nå med tilpasset hjemmestøtte for barn og ektefelle" legger velsignelsen til. Det lar deg besøke ikke to, men så mange som 6 foreldreløse barn - og alle vil ha et sted å sove.

"Cabin in Riverwood" legger til en veldig liten bolig i landsbyen Riverwood. Et godt valg hvis du ennå ikke har kommet opp i nivå og funnet beina.

«Hjerim» er et digert hus i Windhelm. For å motta den, må du først velge en av sidene i borgerkrigen.

Husmods i Skyrim - full anmeldelse

Hvis vaniljealternativene ikke passer deg, kan du laste ned flere interessante modifikasjoner.

"Harbourside - Solitude Bridge Home" er et interaktivt hjem i Solitude. Du kan komme dit først etter å ha fullført det tilsvarende oppdraget.

"Aevon-Tor Reloaded" legger til en vakker bolig fra den tredje Witcher. Forfatteren prøvde til og med å passe tilstedeværelsen av dette tårnet inn i den lokale fortellingen.

Silver Eagle-residensen er et stort rom. Det er rom for samleren og for hans barn, kone og leder.

Hvordan ansette en hussjef i Skyrim og hva han trengs til

En leder er en gratis ansatt som vil overvåke trivselen i hjemmet ditt. Du kan bestille tilleggsmaterialer fra ham, for eksempel leire eller tre.

Du trenger bare å få status som thane i noen av eiendelene for at du skal få en huskarl. Etter dette, be NPC om å bli leder. Han vil selv kunne gå inn i et av husene dine.

Det beste huset i Skyrim, hvor du kan få det

Mange brukere spør hvilke hus som er inkludert i TOPPEN og hvordan får man tak i dem? Mange elsker eiendommen i Solitude - den samme treetasjes bygningen. Men du må betale mye for det.

Det andre populære stedet er en bolig i Windhelm. Romslig plass med mange møbler.

konklusjoner

Det er mange fordelaktige fordeler ved å ha et hjem. Her kan du bosette dine følgesvenner, ta med kone og barn. Dessuten er det fint å ikke returnere til en tom by, men til sitt eget hjem.

Fordeler og ulemper

Fordeler med hus:

  • Du kan bo her.
  • Bor sammen med ledsagere, kone og barn.
  • Du kan møblere den komfortabelt.
  • Det er et sted å oppbevare samleobjekter.

Ulemper med hus:

  • Alt dette krever penger.
  • Min kone kan bli kidnappet.
  • Noen ganger blir hus angrepet.

Skal vi sette oss ned ved bålet?

Innkomsten av Heathfire-tillegget introduserte elementer av «livssimulator»-sjangeren i spillet. Ideen om muligheten for å bygge din egen eiendom med et dusin eller to lystige argonske jomfruer som tjenere og Serana som kone (så vel som med fulle kamper av Dovahkiins i helgene sammen med preferanser og kurtisaner) er bedre å sette av med en gang.

Faktorer som begrenser spillerens ville fantasi finnes ved hvert trinn, men i ganske moderate mengder.

Selve muligheten for å ha en tomt gir mye variasjon til Skyrim-spillet. Utvidelse av Ozernoye eiendom kan gjøres både ved hjelp av mods og uten dem.

Hvordan få en eiendom

Hvor finner du Lake Estate? Skyrim er kjent for sine vakre steder, men denne gangen snakker vi om territoriet nordøst for Falkreath.

Under spillet kan Dovahkiin bli møtt av en budbringer fra jarlen i den ovennevnte byen, som vil presentere et brev med et tilbud om å kjøpe landandeler for 5000 septimer.

Eller hovedpersonen kan uavhengig besøke den nevnte herskeren og få muligheten til å bygge en eiendom etter å ha fullført flere oppdrag.

Jarlen eller forvalteren hans vil sikkert forklare hvordan man kommer til den allerede ervervede tomten (etter å ha betalt 5000 septimer), men i prinsippet er det ikke nødvendig å lytte til ruten til slutten, fordi det allerede er et merke på kart.

Om området

Kort om selve stedet: det ligger i et kratt av skog, derfor kan rovdyr vandre inn på eiendommen, som ikke bryr seg om eieren er hjemme eller ikke. Ulver kan angripe husdyr når som helst på døgnet. Ikke langt mot sør er et bord for rituelle ofringer. Barneoppdragelsesplassen, som helten også kan ha, er nesten ideell, bortsett fra at det like ved (like sør for det allerede nevnte alteret) er en røverpost, hvorfra det gjøres angrep for å angripe og rane Khajiit-karavaner.

Kalt Sosnovaya Zastava, ser den upåfallende strukturen mer ut som en skogbrukerbolig. Men hvis du utsetter den for et grundig søk, kan du finne en hemmelig passasje til bandittenes hule.

Byggestart

Det er ingen tilfeldighet at stedet der Lake Estate skal bygges ble valgt, er rikt på alle slags byggematerialer (samt overraskelser). Tomten ligger i skogen. Når du nærmer deg byggeplassen til den fremtidige eiendommen, kan du finne en kiste med byggematerialer, en arbeidsbenk, en ambolt og et tegnebord. Tilsynelatende sørget jarlen på forhånd for at Dovahkiin ikke ville nekte seg selv noe.

Først av alt må du rense ut det eksisterende brystet. Bruk så tegnebordet til å lage en plan for et lite hus, for det er ikke nok ressurser til et større.

Å legge grunnlaget

Du må bruke en ambolt for å lage spiker, hvorav du trenger tretti stykker. Deretter bruker du en arbeidsbenk for å helle grunnlaget for den fremtidige strukturen. Med jevne mellomrom fra arbeidsbenk til ambolt lages rammene til veggene, selve veggene, gulvet, taket og selvfølgelig inngangsdøren.


Da må du gå inn. Der kan du finne en liten arbeidsbenk for konstruksjon av møbler og interiør, samt en kiste.

For å gjøre dette må du velge en seksjon med møbler på arbeidsbenken og lage det nødvendige møbelet. Hver av dem har sin egen plass i huset, som ikke kan endres.

I en så enkel struktur er det verken et pentagram av sjeler eller en alkymists laboratorium. Og generelt er dette huset langt fra Dovahkiins habitat som er forestilt av den gjennomsnittlige spilleren, gjennomsyret av kampånden, store bragder og skuddknær.

Slik ser en budsjettversjon av eiendommen, kalt Lake Estate, ut. Skyrim er en verden med mange ressurser. Deretter må du begynne å utvinne dem for å forbedre hovedpersonens hjem betydelig.

"Skyrim". Eiendom "Ozernoe". Hvordan ansette en leder og tjenere

For å utnevne en ledsager til stillingen ovenfor, må du først bringe ham til boet. En tilsvarende dialogtråd vil dukke opp, som tjener til å logisk knytte karakteren til boet som husholderske.

I spillet Skyrim blir lederen av Ozernoye-godset bedt om å ta vare på hovedpersonens eiendom i hans fravær.

Hovedfunksjoner:

  • hjelp til å kjøpe byggematerialer som tre, leire og stein;
  • gjennom den kan du kjøpe husdyr (kyllinger og kyr);
  • kan utnevne tjenere til huset som en bard og en drosjesjåfør;
  • når noen angriper godset, gjør han motstand på alle mulige måter.

Hovedsalen

Å oppgradere Ozernoe-eiendommen (Skyrim) til en mer imponerende struktur følger de samme reglene som å bygge et lite hus - ved å bruke et tegnebord. Etter en slik handling blir det opprinnelig oppførte huset til en gang - sengen er fjernet, men en utstillingskasse og våpenstativer vises.

Hovedsalen er betydelig større den er delt inn i seksjoner: første etasje, bestående av spiseplass og salong, og andre etasje.

Spiseplassen ligger rett etter overgangen fra gangen – her kan du sette opp et alkymistlaboratorium. På hvilerommet, installer en ambolt, en buffet (der alle de stjålne søte rundstykkene og mer er lagret), og det er også en inngang til kjelleren. Du kan gå inn i dette rommet gjennom spisestuen.

Arbeidsbenken, som ligger i spiseområdet, lar deg også designe et pentagram av sjeler, som er installert i andre etasje, i tillegg til enkeltsenger (for barn) og en dobbeltseng (for en ektefelle og hovedpersonen i spillet "Skyrim").

Moden for å forbedre Ozernoye-godset kan legge til et rom der hovedpersonens følgesvenner skal bo, justerer belysningen av hele eiendommen, og plasserer også tre vakter ved inngangen til eiendommen.

Hagetomt

Ytterligere forbedring av Ozyornoe-eiendommen (Skyrim) skjer i form av arrangement av de omkringliggende områdene ved hjelp av en arbeidsbenk. Alt som kan bygges i gården er i seksjonen "Diverse".

Det er mulig å konstruere slike elementer som:

  • Forhage. Egenskapene er intuitive fra navnet: du kan dyrke grønnsaker og komponenter for bruk på alkymistens bord.
  • Stabil. Det er en hestestall her. Hesten kan kjøpes gjennom sjefen for den beskjedne prisen på 1000 septims.
  • Innhegning. Husholdersken tar med en ku og tre høner hit. Kua produserer melk, som dukker opp i kjøkkenskapet, og kyllingene legger egg. Ansvaret er i prinsippet intuitivt.
  • Bigård, som inneholder honningkaker og faktisk innbyggerne - bier.
  • Montering mulig solingsmaskin i hagen også smelteverk, smedens arbeidsbenk Og bryne. Hensikten er ikke forskjellig fra de samme elementene i en hvilken som helst smie i den enorme provinsen Skyrim.

Forbedre Ozernoye eiendom ytterligere? Enkelt!

En rik Dovahkiin vil alltid finne hvordan han kan dekorere hjemmet sitt med smak. Og hvis det ikke er mer plass, kan du bygge mer. Tre fløyer er festet til hovedsalen: nordlige, østlige og vestlige. Det er tre typer konstruksjon for hver av dem - totalt ni variasjoner.

Moden for Ozernoye-eiendommen i Skyrim vil også legge til gjerder rundt omkretsen, justere belysningen og fargeskjemaet til miljøet, plassere en gjestgiver på eiendommen, og også legge til gruver for utvinning av korund, jern, sølv og gull.

Østfløyen

  • Bibliotek. Brukes utelukkende til oppbevaring av bøker. Følgelig kan bare hyller for alle slags tomer bygges her.
  • Kjøkken. Inkluderer en kokeplate. Mange oppskrifter på komplekse retter kan finnes i Skyrims vidder eller kjøpes fra kjøpmenn.
  • Armory. Når den er bygget, gir den Dovahkiin en rekke våpenstativer, utstillingsdukker og montre.

Nordfløyen

  • Trelastrom. Det er safer og kister hvor du kan legge alt du vil. Dovahkiin lider veldig ofte av en mani for å samle og drar inn i ryggsekken sin det som er dårlig lagt ut, i håp om at det en dag vil være nyttig. Og hvis ikke, kan du legge alt i pantryet.
  • Alkymi laboratorium. En utvidet versjon av det lille alkymistativet som er basert i spisestuen. Det skiller seg bare i utseende, funksjonene er de samme.
  • Troférom. Det mest interessante alternativet av de foreslåtte. Interessen er selvfølgelig rent estetisk - i pausene kan du beundre de utstoppede døde skapningene.

Vestfløyen

  • Fortryllende laboratorium. En lignende historie som med alkymistens hjørne. Større, estetisk tiltalende og atmosfærisk. Funksjonelt er det ikke forskjellig fra det eksisterende pentagrammet av sjeler.
  • Drivhus. En annen analog. Men denne gangen er det en analog av forhagen og funksjonelt mer avansert - ildfluer, sommerfugler, biereir og honningkaker dukker opp her. Og også mange beholdere for oppbevaring av hva som helst.
  • Soverom. Viktigheten av denne bygningen er å gjøre det praktisk og behagelig for alle å bo i eiendommen. Det skal være like mange senger som det er beboere. Ellers må noen bytte på å sove.

Kjeller

Siste touch er arrangementet av fangehullet. Som regel plasserer hovedpersonen her en smie med alle nødvendige komponenter, samt altere av ni guddommer, hvis bilder finnes i det store området av Skyrim-provinsen. Ozernoye Estate-utvidelsesmoden lar deg også bygge et fangehull med fanger eller bygge et mycel.

Hvis karakteren er en vampyr (TES: Dawnguard-tillegg), er en kiste installert i kjelleren.

Konklusjon

Noen trekk ved boet bør bemerkes. For eksempel har bygninger som alkymistens og trollmannens laboratorier og biblioteket form som tårn på begge sider av eiendommen. Observasjonsdekket tilbyr en fantastisk utsikt over området, og det er også veldig praktisk å bekjempe banditter som angriper eiendommen med en bue eller magi.

Hvem som helst kan angripe: fra skeive som har lyst til kjelleren, til ulver som kan dukke opp når som helst på døgnet og slakte alle husdyrene.

Banditter besøker også eiendommen med jevne mellomrom. De stjeler eller dreper husdyr, kidnapper en ektefelle og etterlater seg et løsepengebrev. Det er imidlertid enkelt å få tilbake din elskede – å drepe alle. Noen ganger angriper draugr, kjemper og til og med drager.

I tilfelle en vampyrinvasjon i fravær av eieren, vil alle beboere bli til disse blodtørstige skapningene.

Separat er det verdt å merke seg at det er planlagt å bygge ikke en eiendom, men tre i vidstrakten av Skyrim-provinsen. Ozyornoe Estate-huset er bare ett av dem. Dovahkiin kan kjøpe eiendommen Winstad, et sted ikke langt fra Hjaalmarch. Det ligger rett ved siden av gravplassene til det gamle Nords, så draugr med jevne mellomrom å løpe inn for å se lyset er ganske vanlig her. Godset Heljarken Hall ligger i grenseområdet mellom Whiterun og White Coast. Herfra kan du tydelig se verdens hals og Dragon's Reach. Det er ingen draugr her, men det er giganter, kjent for sin evne til å sende spilleren i bane i nærheten av Tamriel med et enkelt slag av klubben deres.

Hver eiendom har sin egen særegenhet. Du kan bygge en bigård i Lake Manor, en fiskebarnehage i Winstad og en kornmølle i Heljarken Hall.

Av en eller annen grunn, blant barna til Skyrim, nyter Lake Estate større sympati. Tilsynelatende foretrekker de fortsatt bier fremfor fisk og melstøv.

Som allerede nevnt er det ni alternativer for å bygge nord-, øst- og vestfløyene, men du kan bare velge tre. Hvis du vil bygge alle ni, må du kjøpe alle tre tomtene.

Det er bedre å utnevne den mektigste og mest iherdige følgesvennen som kan motstå angrep som leder. Spesielt når det kommer til vampyrer. Å forlate Serana som husholderske (ved hjelp av mods) er litt ulogisk, siden denne jenta er mest nyttig i kamp som en følgesvenn.

Det er også mange mods som lar deg ikke bare forbedre eiendommen, men også ansette spesielle ledere som også kan utføre funksjoner for å beskytte Dovahkiins eiendom.

Til tross for de mange begrensningene som ble nevnt i begynnelsen, er en personlig eiendom fortsatt et veldig nyttig tillegg til spillet. Alle vil finne noe eget her. For noen er det en kilde til råvarer for å smi rustning eller et overflødighetshorn av alkymistiske ingredienser. Og for noen er det en kilde til unike skjermbilder a la "Dovahkiin på en stol" eller "ved komfyren", og hvis du prøver med mods, så i armene til Serana.

HVORDAN BYGGE DU ET HUS

Hver eventyrer drømmer om sitt eget varme hjem! Hvor ellers kan vi så fritt kaste tingene våre i kister, henge opp våpen og rustninger og trene på magi?! Før utgivelsen av Hearthfire – den andre offisielle plugin-modulen – i september 2012, kunne vi kjøpe fem hus, og vi kunne også få eiendommer for å sove og lagre ting etter å ha fullført ulike søkekjeder – Dark Brotherhood, The Thieves Guild, the Companions og College av Winterhold. Tillegget utvidet heltens sosiale evner, spesielt ble det mulig å bygge sitt eget hus utenfor byen.

TOMT OG HUS

1. Helyrken Hall.

Et stykke eiendom i White Beach-domenet, nord for Lorey House og sør for Fort Dunstad. I nærheten ligger den gigantiske boligen "House of Burans".

For å erverve denne tomten som din egen, må du først fullføre det obligatoriske oppdraget "The Walking Nightmare" ("Befri folket i Dawnstar fra Vaerminas forbannelse", oppdragsgiver: Erandur, sted: Dawnstar, Nightcallers Temple) og en rekke andre småoppdrag fra beboerne i Dawnstar og White Beach. Etter å ha fullført dem, snakk med jarlen fra den hvite kyst, Skald eller Brina Merilis, hvis eiendommen kommer under kontroll av den keiserlige legionen. Som belønning vil jarlen gi deg tittelen Thane of the White Coast.

Den neste betingelsen er "Kill the Giant"-oppdraget det vil bli tilbudt deg neste gang du besøker White Hall. Etter å ha fullført dette oppdraget, vil du i dialogen med jarlen ha et element som ber deg kjøpe et hus. Jarlen vil si at det ikke er noen gratis hus til salgs i Dawnstar, men det er land! I bytte mot 5k zloty vil jarlen gi deg et "Selgsbrev for Heljarchen Hall eiendom", hvor det vil bli skrevet at du blir eier av en liten tomt i den hvite kystens besittelse.

Ytterligere betingelse: helten må være minst nivå 22.

I motsetning til andre hus åpner Heljarchenhallen for bygging av en kornmølle langs husets vestvegg. Du kan male hvetemel i den. Hvete kan på sin side dyrkes i grønnsakshagen ("Front Garden") langs den østlige veggen. Mel er nødvendig for baking av boller. Kanskje det er fornuftig å bygge et kjøkken i Heljarchen Hall eiendom?


Hvis du har en ovn på kjøkkenet ditt, kan du lage dine egne bakevarer.

Eplebolle - du trenger mel, grønne eller røde epler.

Flettet brød - du trenger mel og salt.

Kyllingbolle – du trenger kyllingbryst, hvitløk, purre og salt.

Hvitløksbrød - du trenger hvitløk, smør, brød.

Grape crostata (Jazbay Crostata) - du trenger mel, og jazzbey druer og olje.

Juniper Berry Crostata - du trenger olje, einebær og mel.

Lavendelbolle – Du trenger månesukker, mel, snøbær og lavendel.

Potetbrød - du trenger salt, en kanne melk, mel, poteter og et kyllingegg.

Snowberry Crostata - du trenger snøbær, mel og smør.

Hearthfire: Hvordan bygge et hus i Skyrim (guide)


Hearthfire: Hvordan bygge et hus i Skyrim (guide)

Bakemeny

Forresten, på taket av Heljarken Hall etter byggingen av Storsalen kan du finne et haukerede. I motsetning til lignende reir i hele Skyrim, kan du finne et haukeegg her! Den har de samme alkymistiske egenskapene som kylling. Du kan også finne haukefjær der.

Etter å ha fullført den første delen av konstruksjonen ("Småhus"), vil huskarlen din Gregor flytte til stedet og patruljere det. Med dens hjelp kan du leie en vogn som kjøres av Mark og barden Oriella, samt kjøpe en hest og andre dyr.

Huset ligger i et snødekt område, noe som vil påvirke dialogene til husstandsmedlemmene dine.

Fra nettstedet ditt er to landemerker i Skyrim alltid synlige - palasset i Whiterun "Dragon's Reach" og det høyeste fjellet i Skyrim "The Throat of the World". Det er også interessant at Heljarchen Hall ligger nesten rett over den sentrale delen av de underjordiske Dwemer-ruinene til Blackreach. Dette påvirker imidlertid ikke å bo i det på noen måte. Jeg håper noen vil tenke på å lage en mod for å bygge en heis til Black Reach? :)

Dialogen om å kjøpe en tomt vises kanskje ikke når du snakker med jarlen.

Du kan være veldig uheldig hvis autolagringen starter på nytt når du kommer inn i huset - da vil din eksistens i huset bli til et mareritt av bremser, manglende teksturer og frysing. Teoretisk sett bør du i dette tilfellet fjerne alle arbeidsbenker fra huset, flytte til et annet sted, starte spillet på nytt og ikke flytte til huset på minst tre dager i spilletid.

I tilfelle konflikter med andre mods, bør du slette dem, starte spillet på nytt, starte en "clean save" og vente minst tre dager på et sted som ikke er feil (jeg vet ikke hvorfor, men det er det de sier på Skyrim wiki).

De fleste av feilene kan fjernes ved å bruke uoffisielle patcher for Hearthfire.

2. Lakeview Manor.

En tomt som eies av Falkreath. Ligger nær innsjøen, på en direkte linje mellom Falkreath og Riverwood. I nærheten er det forekomster av leire, bruddstein og jernmalm (se kart, 1). I nord midt i innsjøen på øya er det en forekomst av korund og leire (2). Ikke langt mot vest ligger en rik forekomst av sølv (3).

Dessverre påvirker ikke plasseringen av huset på noen måte utformingen, så vi vil ikke vurdere det i detalj - alt må oppgis ovenfor.

Men eiendommen har sine egne individuelle egenskaper. For eksempel, i motsetning til andre hus, lar Ozernoye-eiendommen deg bygge en biefarm, som produserer bier og honning. Det er to hauker som stadig sirkler over eiendommen, klare til å jakte. En dag ble en hauk skutt ned av en drage som angrep et hus. Det løper stadig rådyr rundt i området, og ville dyr kan angripe husdyr selv om eieren ikke er hjemme. Og fra tårnene er det fantastisk utsikt over innsjøen! Familien, etter deres kommentarer å dømme, liker denne eiendommen mer enn de to andre, men likevel mindre enn huset i Solitude.

For å kjøpe denne tomten som din egen, må du først fullføre oppdraget (hvis Siddgeir er jarlen) "Sjeldne gaver", og ta med den vanlige honningen med svart brun. Det neste oppdraget er «Kill the Bandit Leader» fra jarlen. Helten vil bli sendt for å håndtere den neste gjengen og dens leder (Cracked Tusk Fortress, Knife's Edge Ridge, Bile Mine eller Torch Mine).

Hvis Dengeir Stunsky ble domenets jarl takket være støtten fra Storm Brothers, vil det første obligatoriske oppdraget være "Fort Neugrad - å redde kamerater", og så igjen "Kill the Bandit Leader".

Tittelen på thana har ingenting å gjøre med å få rett til å kjøpe en tomt - du kan kjøpe tomt uten å være thane ennå. Men når du blir Thane of Falkreath, vil du motta en huskarl som heter Raya, som du kan utnevne som eiendomsforvalter etter å ha bygget et lite hus.

Med Rayas hjelp kan du leie barden Llewellyn Nightingale og sjåføren Gunyar.

Hearthfire: Hvordan bygge et hus i Skyrim (guide)


Hearthfire: Hvordan bygge et hus i Skyrim (guide)

Etter å ha bygget et tårn, kan du klatre opp på taket og få et egg og haukefjær

Hearthfire: Hvordan bygge et hus i Skyrim (guide)


Hearthfire: Hvordan bygge et hus i Skyrim (guide)

Tårnene tilbyr vakker utsikt over innsjøen og fjellene rundt.

Merket feil under spoiler

Linjen om kjøpet vises kanskje ikke i dialogen med jarlen.

For PC: bruk konsollkommandoen SetStage BYOHHouseFalkreath 100. For å få en huskarl, skriv inn prid XX005216 i konsollen, aktiver deretter og flytt til spilleren. I dette tilfellet er det nødvendig for Dovahkiin å være i Falkreath, utenfor lokalene.

Hvis du legger en gjenstand som er for stor i en vitrine, kan den senere falle på gulvet eller til og med forsvinne helt.

Som med de fleste mannequiner i spillet, vil Estate mannequins gjenskape utstyr som tidligere ble fjernet fra dem, noe som kan være nyttig. Men med samme suksess kan fortryllelser laget av deg personlig forsvinne fra rustningen - dette er mulig for noen ikke-standardiserte og sjeldne klær i spillet, for eksempel "Vermina's Robe"

Arbeidsbenker som er fjernet som unødvendig kan dukke opp igjen (for eksempel i kjelleren).

Når du nærmer deg eiendommen, kan spillet krasje.

PC-løsning: Det er verdt å sjekke om Scenic Carriages-modden er tilgjengelig og aktivert, da den er i konflikt med dette tillegget.

En frysing oppstår når du prøver å laste inn en autolagring som ble gjort mens du går inn i huset.

Mulig flyging på grunn av åpning/lukking av dører inne i huset.

En krasj er mulig hvis noen av ikke-spillerfigurene bruker en arbeidsbenk/ambolt/slipestein og andre gjenstander inne i huset.

Kjøkkenet, pantryet og andre rom kan plutselig bli uorganiserte. Hvis du endrer posisjonen til utsiktspunktet, vil det vises på skjermen igjen.

Avgang er mulig når du kommer inn i huset.

Løsning: som en radikal løsning på problemet kan du prøve å fjerne alle arbeidsbenkene i huset og vente tre dager på et nøytralt sted.

Noen møbler (benker, bord) vises ikke i våpenrommet - både når de er laget fra en arbeidsbenk, og når du kjøper møbler gjennom lederen.

Mange Hearthfire-hus tillater ikke å lage en seng.

En feil er mulig der en del av utstillingsdukken faller under skjenken, eller rett og slett kommer ut av sokkelen, som om den kom til liv uten deg og gikk et sted.

Når du kjøper møbler gjennom en leder, kan det hende at det ikke vises. En feil med gangmøbler ble også lagt merke til. Hvis du kjøper det fra lederen første gang, vil han si andre gang: "Beklager, du har ikke råd til det."

3. Windstad Herregård

Et stykke eiendom som eies av Hjaalmark. Ligger på kanten av de frosne myrene til Morthal, nær stedet for forliset Ice Runner. Forekomster av leire og bruddstein ligger like nord for stedet, under det steinete overhenget av fjæra. En leire rett ved siden av en stabel med tømmerstokker. På små øyer i nærheten av det havarerte skipet er det forekomster av jern og gull.

Du kan kjøpe rettighetene til det i High Moon Hall i Morthal.

Hvis jarlen er Idgrod den svarte, må du fullføre det obligatoriske Laid to Rest-oppdraget "Undersøk årsaken til brannen og avdekke et lumsk komplott mot byfolket i Morthal," og dette er nok til å skaffe seg tomten.

Hvis Byggeren Sorley blir jarlen, vil oppdraget som gir rett til å kjøpe land være «Kampen om Fort Snowhawk».

Hvis du er Thane of the Domain, vil du bli tildelt en huskarl ved navn Valdimar. Med dens hjelp kan du leie sjåføren Engar og barden Sonir.

Som jeg allerede har sagt, påvirker plasseringen av huset ikke utseendet på noen måte, men eiendommen har sine egne individuelle egenskaper. For eksempel, i motsetning til andre hus, lar Windstad Estate deg bygge et fiskeklekkeri. Det kan være befolket med vannlevende liv, inkludert øyenstikkere, en av hver art. Du kan også samle morderfiskkaviar og østerskjøtt her. Laks i klekkeriet vil gi kaviar hvis du bruker det første ordet Skrik på den! Sant nok, i dette tilfellet vil all morderfisken dø. Ved siden av fiskebarnehagen vil også en trio av ikke-aggressive horkere (tre individer) bosette seg, som, i tilfelle et angrep på eiendommen, vil bli med på banketten på din side!

Men stort sett er det en ugjestmild og dyster kyst. Du må være veldig lei av mennesker og eventyr for å bosette deg her. Godset blir tidvis angrepet av kjemper, draugr og ranere.

Forresten, hvis du bygger et hus før starten av oppdraget "Lights Out!", kan du beundre landskapet før det strandede skipet dukker opp.

Merket feil under spoiler

La meg minne deg på at de fleste av feilene kan fjernes ved å bruke uoffisielle patcher for Hearthfire.

Etter å ha valgt en tegning på tegnebordet, kan oppdragsmarkøren forbli på bordet, oppdraget vil ikke fortsette til neste trinn. Byggingen av en eiendom skjer ikke fra en arbeidsbenk. Deaktivering av motstridende mods under konstruksjon løser problemet (for eksempel "Fugler og flokker", "Real Wildlife Skyrim").

Helten kan kanskje ikke kjøpe møbler til gangen etter å ha laget den. Det kan også hende at møbler kjøpt for andre rom ikke vises.

Når du bygger om et lite hjem til en gang, kan det hende at noen gamle gangmøbler ikke forsvinner (for eksempel vil et nattbord stå igjen med en benk som stikker ut av det).

Våpenstativ i kjelleren er kanskje ikke tilgjengelig.

Skjermer er kanskje ikke tilgjengelige.

Panser fra mannekenger forsvinner snart eller dukker opp igjen, etter å ha fjernet den fra mannekengen, et ubegrenset antall ganger.

Ved kjøp av kjeller kan det hende at en av veggene genereres direkte i døråpningen, noe som gjør at rommet blir utilgjengelig.

Banditter eller en gigant kan dukke opp i husets teksturer, i dette tilfellet trenger du bare å gå inn og gå ut igjen.

Etter å ha kjøpt en hest, forsvinner poenget i samtalen med huskarlen om å ansette en bard. I dette tilfellet må du drepe kua og snakke med huskarlen igjen - gjenstanden vises, og kua kan kjøpes igjen for 200 mynter.

Arbeidsbenken i kjelleren kan ikke forsvinne selv om du velger dette elementet på tegnebordet.

LEDER OG HUSHOLDNING

Huskarlen din, som du vil motta etter å ha kjøpt en tomt, vil flytte til tomten din etter byggingen av "Lillehuset". Når det er ledige senger i huset, vil han sove på en av dem, men generelt patruljerer han eiendelene dine og beskytter dem mot ulver og røvere. Skript for angrep på eiendommen din blir oftest lansert når du raskt flytter til hjemmet ditt. Du er garantert ville dyr, kjemper, banditter og vampyrer! Det er bra, vi er alltid glade for å motta gratis alkymistiske ingredienser rett hjem til oss, er vi ikke?

Hearthfire: Hvordan bygge et hus i Skyrim (guide)


Hearthfire: Hvordan bygge et hus i Skyrim (guide)

Ta med pengene dine... til meg!

Hvis du er lei av å kjøpe alle materialene selv, skynde deg rundt i Skyrim på jakt etter tømmer eller geitehorn, smi beslag og tønner selv, så kan du gjøre et riddertrekk - nemlig invitere huskarlen din til å bli manager.

Ikke: Wikien skriver>> at stillingen som manager "kan tilbys til noen av dine følgesvenner" og gir en tabell over alle NPC-ene som kan være dine følgesvenner og samtidig administrere boet. Resten av følgesvennene dine, uansett hvem du tar med, har ingenting nytt i sin dialog.

Ikke: Vær forsiktig! Hvis en huskarl blir utnevnt til manager, vil din andre følgesvenn forlate deg (bortsett fra Serana til slutten av "vampyrherren"-oppdragskjeden). (For eksempel var min følgesvenn Khajiit Karadzho fra handelskaravanen, og han forsvant umiddelbart fra stedet, så det var ikke så lett å finne ham etter å ha fullført byggingen av huset).

Men uten å ansette en leder, vil du bruke mye tid på å søke og kjøpe byggematerialer, og viktigst av alt, du vil ikke være i stand til å bosette en ku, kyllinger, en vogn og en bard på landet ditt selv.

Hvis du har en ullen Skyrim-ku som tygger i båsen din, og kyllinger som løper rundt i gården, vil kanner med melk og smør i en kjerne, som er nødvendig for å bake boller, med jevne mellomrom gjenopplives på kjøkkenet, og kyllingegg i reiret.

Selvfølgelig har ikke mat i Skyrim noen nyttig belastning, bortsett fra på de første nivåene (enten i fravær av opppumpet alkymi eller når du installerer harde realistiske mods), men mange liker kanskje atmosfæren på kjøkkenet og den personlige gården.

Du kan også be din personlige leder kjøpe flere innredningsalternativer til hjemmet ditt. Dette skjer forresten ikke umiddelbart etter at pengene er utstedt, men møbelalternativene vil bli oppdatert over tid.

Ikke: Hvis smedarbeidet ditt fortsatt ikke er 100 %, så husk at det å lage mange spiker, beslag og låser er veldig nyttig for å jevne ut.

Hearthfire: Hvordan bygge et hus i Skyrim (guide)


Hearthfire: Hvordan bygge et hus i Skyrim (guide)

Jeg smir spikerlåser, sliper saksekniver!...

Når det gjelder kostnadene for å møblere hver del av huset, er det verdt å merke seg at det vil være likt for hvert rom, uavhengig av om du har bygget noen av møblene selv eller ikke.

Når du har hjemmet ditt helt ferdig og det er senger for deg og barna dine, kan du nå ut til ektefellen og adoptivbarna og invitere dem til å flytte inn i ditt nye hjem. Prøv dette og se om familiens daglige liv endrer seg sammenlignet med byen.

Introduksjon

La oss starte med spørsmålet – trenger du det? For å bygge et hus trenger du minimum 5000 gull (dette er bare tomten). Hvis du har nok penger tjent på ærlig arbeid, vet du hvordan du bruker konsollen? eller rett og slett ikke har noe å gjøre, så velkommen!

P.S. Du kan oppnå 5 prestasjoner (se delen "Prestasjoner")
P.P.S. Nødvendig dlc "Hearthfire"

Søk etter et nettsted

Før selve konstruksjonen må du velge plasseringen av det fremtidige "mesterverket":

1) Ozernoe eiendom i Falkreaths eie

2) Windstad Gods i Hjaalmark

3) «Helyarken Hall» i Bely Beregs eie

Før du kjøper en tomt, må du "tjene tilliten" til herskeren av dette domenet (i Falkreath er dette Siddgeir, i Hjaalmarch er dette Idgrod den svarte, og i den hvite kysten er dette Skald).

Etter at herskeren har sagt at han tillater kjøp av tomter, gå til forvalteren (han er vanligvis ved siden av jarlen) og kjøp land av ham.

Et ikon for den kjøpte tomten vises på kartet. Du kan umiddelbart gå til ham, samtidig rydde ut bandittleirene (fordi det blir roligere).

Bygging av et lite hus

Nå har vi kommet til siden. Hva ser vi? De har allerede hjulpet oss med å plassere et tegnebord, en kiste, en snekkerarbeidsbenk, en ambolt og en vanlig arbeidsbenk. Først tar vi ressursene fra brystet, deretter velger vi "småhusplanen" ved å bruke tegnebordet.

Deretter bygger vi ved hjelp av en snekkerarbeidsbenk selve huset (fundament, veggbjelker, vegger, gulv, sperrer, tak og selvfølgelig døren). Merk at noen ressurser vil mangle, spesielt spiker og en lås. De må lages på ambolten til høyre. Hvis du tenker deg om, kan du til og med bo i et slikt hus. Du kan gå inn i et lite hus, det vil være en kiste i ytterste venstre hjørne, og en arbeidsbenk til høyre. Du kan bruke den til å lage hjemmeinnredning.

Ressursene i brystet er bare nok til et lite hus. Se delen "Ressurser" for måter å skaffe flere ressurser på.

Bygging av hovedsalen

Hovedsalen er hoveddelen av huset, takket være hvilken 3 fløyer kan legges til. Byggeprosedyren er den samme: tegning, fundament, etc. Det eneste som legges til er et andre nivå med vegger og en kjeller.

Etter å ha bygget hovedsalen, kan du legge til 3 ekstra fløyer. Det er 3 alternativer for hver å velge mellom, "i henhold til din smak og preferanser":

  • Vestfløyen kan være Enchanter's Tower, Drivhuset eller soverommet.
  • North Wing - Pantry, Troférom eller Alkymi Lab.
  • Østfløyen - våpenlager, kjøkken eller bibliotek.

Mulige beboere i huset

  • sjef er en karakter som kan hjelpe hovedpersonen med bygging og vern av godset. Under byggingen av eiendommen må du bygge et lite hus. Umiddelbart etter dette kan du ansette en leder. Du må velge ham med omhu, siden etter å ha ansatt en leder, kan han ikke sparkes, bare overføres til en annen eiendom. For å ansette en leder, må du ta med følgesvennen som er valgt for denne rollen til eiendommen (huskarlene fra de tilsvarende landene kommer på egen hånd) og gå i dialog med ham - en ny gren av samtalen vises. Hvis en følgesvenn kan bli en leder og tilfeldigvis er i nærheten av eiendommen, vil han selv legge merke til at et så vakkert hus bare trenger en leder og vil foreslå sitt kandidatur.
  • Teamster- er en del av Skyrim transportsystem. Den kan ta deg til hovedstaden i en av de ni provinsene: Whiterun, Windhelm, Winterhold, Dawnstar, Markarth, Morthal, Riften, Solitude og Falkreath.
    I tillegg, med Hearthfire installert, kan vognmenn som kan leies til eiendom også levere gratis til mindre bosetninger: Ivarstead, Dragonbridge, Black Ford, Karthwasten, Kyn Grove, Old Hroldan Tavern, Riverwood, Rorikstead, Shor's Stone og Stone hills.
  • Bard- er også ansatt gjennom leder. Har samme liste over sanger som barder i tavernaer + du kan be ham om å spille ett av 3 musikkinstrumenter.
  • Barn.
  • Barnas kjæledyr- en per barn. Disse kan være: en gjørmekrabbe, en skeever, en rev eller en kanin, som barn tar med. Du kan også ta med dem et kjæledyr selv, blant dine følgesvenner - eventuelle hunder (inkludert dødshunder), hvis du ikke vil at barnet skal bli fornærmet over at det ikke får lov til å forlate en rotte hjemme.

Med Hearthfire-tillegget dukker det opp nye typer ressurser som brukes til å bygge et hus:

  • Leire- du kan bestille det fra sjefen eller få det selv ved hjelp av en hakke i forekomster i nærheten av hjemmet ditt, så vel som andre steder i Skyrim.
  • Glass- kan kjøpes fra kjøpmenn av alle slags ting (for eksempel på Grey Pines-lageret i Falkreath), fra kjøpmenn av Khajiit-karavaner, eller funnet ved en tilfeldighet mens du reiser rundt Skyrim.
  • Geitehorn- kan kjøpes fra kjøpmenn (for eksempel i Whiterun, i Belethor Goods-butikken) eller fås ved geitejakt.
  • Steinbrudd- kan bestilles fra lederen eller fås uavhengig ved hjelp av en hakke i forekomster i nærheten av huset, så vel som andre steder i Skyrim.
  • Saget tømmerstokk– Du kan kjøpe det hos sjefen eller på hvilket som helst sagbruk i partier på 20 stykker. Logger legges ikke til inventar, men vises ved siden av byggeplassen i form av en "stabel med stokker."
  • Strå- Kan kjøpes fra kjøpmenn (for eksempel i Whiterun, i Belethor Goods-butikken) og Khajiit campingvogner.

Hvert nettsted har sine egne fordeler. Her er noen av dem:

  • Eiendom "Ozernoe" Den ligger i skogen, og det er derfor ville dyr ofte vandrer inn i området. Ulver og bjørner kan angripe husdyr selv når eieren av godset er fraværende. Drager flyr ofte over huset. Litt mot nord, nedenfor hylla, er det et bord for seremoniell ofring med en uvennlig nekromanser ved siden av, og i sør ligger Furuutpost-røverne sitt gjemmested. Det har vært tilfeller av angrep fra giganter.
    Et særtrekk fra andre hus er en bigård fra en bikube med evnen til å samle honningkaker og bier. Bygger du et drivhus kan du fange bier og sommerfugler i hele huset. Brustein til venstre for arbeidsbenken ti trinn på berget. Leiravsetning, fem trinn fra arbeidsbenken til høyre. Korundåren er i bakken til høyre for arbeidsbenken, 50 meter unna. Vest for eiendommen er det et sted som ikke er merket på kartet med en ødelagt vogn og en kiste låst med en nybegynnernivålås. Bevoktet av tre ulver.
  • Windstad gods– stedet er relativt rolig, ikke medregnet draugerne, kjempene og røverne som ser på lyset. Et fantastisk sted med utsikt over bukten og Solitude synlig i det fjerne. Severdigheter: En forlatt hytte i vest (nesten alle bøkene i interiøret vil bli kalt "Forlatt hytte"), eldgamle nordiske ruiner (Ustengrev, High Gate Ruins) i nord og sør, samt det strandede skipet "Ice". Runner" (under visse forhold). Morthal, hovedstaden i Hjaalmarch, ligger langt mot sørvest. Det er en keiserlig leir ikke langt mot øst. De eneste nærmeste naboene er horkerne i nord.
    Hovedforskjellen fra andre hus er muligheten til å bygge en fiskebarnehage og befolke den med marine innbyggere, en av hver art. Du kan også samle morderfiskkaviar og østerskjøtt her. En hyggelig familie av horkere (tre individer), nøytral for eieren, vil bosette seg ved siden av fiskebarnehagen, som i tilfelle et angrep vil gi støtte til å avvise angrepet fra motstanderne. Gourmeter trenger ikke å bry seg med å lete etter ferskt horkerkjøtt, og horker hoggtenner vil være nyttige for å dekorere interiøret i eiendommen.
  • "Helyarken Hall" ligger på grensen mellom ødemarkene Whiterun og de snørike territoriene, og det er derfor ville dyr ofte vandrer inn i området. Ulver og bjørner kan angripe husdyr selv når eieren av godset er fraværende. Gjenger av ranere angriper ganske ofte. Bygger du et tårn kan du få et flott sted for jakt på rådyr. Herfra har du en utmerket utsikt over Dragon's Reach og verdens strupe. Bokstavelig talt to skritt mot øst er det et bebodd område med kjemper med mammuter.
    Et særtrekk fra andre hus er at her kan man bygge en kvern og male hvetemel. Steininnskudd: åtte skritt frem fra tegnebordet. Etter å ha gått to trinn til, kan du finne en av leireavsetningene.